Силаев Александр Иванович

Интерактивная игровая система, способ интерактивной интеллектуальной игры

Загрузка...

Номер патента: 13866

Опубликовано: 30.08.2010

Авторы: Силаев Александр Иванович, Силаева Наталья Николаевна, Силаева Екатерина Александровна, Силаев Николай Александрович

МПК: G06Q 50/00, A63F 13/10

Метки: игровая, интерактивная, система, интерактивной, способ, интеллектуальной, игры

Формула / Реферат:

1. Игровая система, включающая сеть связи, которая обеспечивает передачу сообщений с определением сетевых адресов передатчика и приемника, по крайней мере один терминал со средствами ввода-вывода и приема-передачи сообщений, который подключен к сети связи и посредством которого по крайней мере один участник игры может вести диалог с игровой системой, таймер, который обеспечивает определение момента времени поступления внешнего запроса и выдачу...

Способ начисления платежей в сети передачи данных с использованием телекоммуникационной сети и устройство для его осуществления

Загрузка...

Номер патента: 6109

Опубликовано: 25.08.2005

Авторы: Силаева Екатерина Александровна, Силаев Александр Иванович, Силаев Николай Александрович

МПК: G06F 17/60

Метки: использованием, устройство, данных, начисления, платежей, осуществления, передачи, сети, телекоммуникационной, способ

Формула / Реферат:

1. Способ начисления платежей в сети передачи данных, заключающийся в a) регистрации администрации платежного сервера сети передачи данных в телекоммуникационной сети в качестве поставщика услуг абонентам телекоммуникационной сети с назначением цен на эти услуги и подключением к платежному серверу терминала телекоммуникационной сети; b) распространении в сети передачи данных информации о правилах пользования платежным сервером; c) передаче...

Способ игры со ставками (варианты) и устройство для его осуществления

Загрузка...

Номер патента: 233

Опубликовано: 24.12.1998

Автор: Силаев Александр Иванович

МПК: A63F 9/24

Метки: варианты, осуществления, устройство, игры, способ, ставками

Формула / Реферат:

1. Способ игры со ставками, заключающийся в формировании игрового множества из N>2 информационных элементов путем генерации в компьютерной памяти набора из N неповторяющихся информационных кодов, распространении среди участников игры по каналам связи сигналов, несущих информацию об элементах игрового множества, выборе каждым участником игры в качестве ставки одного из элементов игрового множества, направлении по каналам обратной связи...