Силаев Александр Иванович

Интерактивная игровая система, способ интерактивной интеллектуальной игры

Загрузка...

Номер патента: 13866

Опубликовано: 30.08.2010

Авторы: Силаева Екатерина Александровна, Силаев Николай Александрович, Силаев Александр Иванович, Силаева Наталья Николаевна

МПК: A63F 13/10, G06Q 50/00

Метки: интеллектуальной, игры, игровая, интерактивная, система, способ, интерактивной

Формула / Реферат:

1. Игровая система, включающая сеть связи, которая обеспечивает передачу сообщений с определением сетевых адресов передатчика и приемника, по крайней мере один терминал со средствами ввода-вывода и приема-передачи сообщений, который подключен к сети связи и посредством которого по крайней мере один участник игры может вести диалог с игровой системой, таймер, который обеспечивает определение момента времени поступления внешнего запроса и выдачу...

Способ начисления платежей в сети передачи данных с использованием телекоммуникационной сети и устройство для его осуществления

Загрузка...

Номер патента: 6109

Опубликовано: 25.08.2005

Авторы: Силаев Николай Александрович, Силаева Екатерина Александровна, Силаев Александр Иванович

МПК: G06F 17/60

Метки: осуществления, данных, платежей, телекоммуникационной, начисления, сети, передачи, устройство, способ, использованием

Формула / Реферат:

1. Способ начисления платежей в сети передачи данных, заключающийся в a) регистрации администрации платежного сервера сети передачи данных в телекоммуникационной сети в качестве поставщика услуг абонентам телекоммуникационной сети с назначением цен на эти услуги и подключением к платежному серверу терминала телекоммуникационной сети; b) распространении в сети передачи данных информации о правилах пользования платежным сервером; c) передаче...

Способ игры со ставками (варианты) и устройство для его осуществления

Загрузка...

Номер патента: 233

Опубликовано: 24.12.1998

Автор: Силаев Александр Иванович

МПК: A63F 9/24

Метки: варианты, осуществления, устройство, ставками, способ, игры

Формула / Реферат:

1. Способ игры со ставками, заключающийся в формировании игрового множества из N>2 информационных элементов путем генерации в компьютерной памяти набора из N неповторяющихся информационных кодов, распространении среди участников игры по каналам связи сигналов, несущих информацию об элементах игрового множества, выборе каждым участником игры в качестве ставки одного из элементов игрового множества, направлении по каналам обратной связи...