Номер патента: 9439

Опубликовано: 28.12.2007

Автор: Окада Казуо

Есть еще 22 страницы.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Автомат для игр, содержащий корпус (2); средство (301) дисплея, установленное в корпусе; поручень захвата, установленный на средстве дисплея; и механизм (311) ручной регулировки, предназначенный для регулировки угла установки средства дисплея по отношению к корпусу путем перемещения вручную средства дисплея с использованием поручня захвата.

2. Автомат для игр по п.1, дополнительно содержащий средство (351) ограничения, ограничивающее диапазон движения устройства дисплея.

3. Автомат для игр по п.2, дополнительно содержащий средство (341) детектирования положения, детектирующее положение устройства дисплея; и средство (3) уведомления, уведомляющее снаружи, что средство детектирования положения детектировало, что устройство дисплея достигло предела движения.

4. Автомат для игр по п.2, дополнительно содержащий средство (341) детектирования положения, детектирующее положение средства дисплея; и средство (50) управления игрой, устанавливающее состояние, в котором игра становится невозможной, когда средство детектирования положения детектировало, что устройство дисплея достигло предела движения.

5. Автомат для игр по пп.1-4, дополнительно содержащий средство (49) детектирования средства оплаты игры, детектирующее средство оплаты игры, поставляемое в качестве оплаты игры; средство (50) прерывания, прерывающее движение устройства дисплея; и средство (50) высвобождения, высвобождающее прерывание движения устройства дисплея средством прерывания, когда средство детектирования средства оплаты игры детектирует средство оплаты игры.

6. Автомат для игр по пп.1-4, дополнительно содержащий средство установки ставки, устанавливающее количество средств оплаты игры, в качестве оплаты игры; средство (50) прерывания, прерывающее движение устройства дисплея, и средство (50) высвобождения, высвобождающее прерывание движения устройства дисплея средством прерывания при условии манипуляции средством установки ставки.

7. Автомат для игр по пп.1-6, дополнительно содержащий средство (3) управления изображением, отображающее демонстрационные изображения на устройстве дисплея с момента времени окончания игры до момента времени начала игры.

8. Автомат для игр по пп.1-7, дополнительно содержащий средство (50) автоматического восстановления, автоматически восстанавливающее в момент окончания игры угол установки устройства дисплея в установленный по умолчанию угол.

9. Автомат для игр, содержащий корпус (2); средство (301) дисплея, установленное в корпусе; механизм (511) регулировки, предназначенный для регулировки угла установки средства дисплея по отношению к корпусу, с использованием источника привода; средство (503) манипуляции, предназначенное для манипуляции механизмом регулировки; и средство (500) предоставления разрешения, предназначенное для предоставления разрешения на манипуляцию механизмом регулировки с помощью средства манипуляции с момента времени, когда выполняется заданное условие, до окончания игры.

10. Автомат для игр по п.9, дополнительно содержащий средство (49) детектирования средства оплаты игры, детектирующее средство оплаты игры, поставляемое в качестве оплаты игры; и в котором детектирование с помощью средства детектирования средства оплаты игры представляет собой заданное условие.

11. Автомат для игр по п.9, дополнительно содержащий средство установки ставки, устанавливаемой в качестве оплаты игры, с использованием заданного количества средств оплаты игры; и в котором манипуляция средством установки ставки представляет собой заданное условие.

12. Автомат для игр по пп.9-11, дополнительно содержащий средство (500) управления изображением, отображающее демонстрационное изображение на устройстве дисплея от момента времени окончания игры до момента времени начала игры; и средство (500) автоматического восстановления, автоматически восстанавливающее угол установки устройства дисплея в заданный по умолчанию угол с помощью механизма регулировки в момент окончания игры.

13. Автомат для игр, содержащий корпус (2); средство (301) дисплея, установленное в корпусе; механизм (711) автоматической регулировки, предназначенный для автоматической регулировки угла установки средства дисплея по отношению к корпусу; средство (703) детектирования положения головы, детектирующее положение головы игрока, играющего с автоматом для игр; накопитель (51) информации, в котором сохранена таблица, предназначенная для определения угла установки устройства дисплея по отношению к корпусу, в соответствии с положением головы игрока, играющего с автоматом для игр; и средство (700) предоставления разрешения, предоставляющее разрешение на выполнение автоматической регулировки угла установки устройства дисплея по отношению к корпусу, с использованием механизма автоматической регулировки, когда выполняется заданное условие, на основе результата детектирования средством детектирования положения головы и таблицы в средстве накопителя.

14. Автомат для игр по п.13, дополнительно содержащий средство (49) детектирования средства оплаты игры, детектирующего средство оплаты игры, поставляемое в качестве оплаты игры; и в котором детектирование с помощью средства детектирования средства оплаты игры представляет собой заданное условие.

15. Автомат для игр по п.13, дополнительно содержащий средство установки ставки, устанавливающее количество средств оплаты игры в качестве оплаты игры; и в котором манипуляция средством установки ставки представляет собой заданное условие.

16. Автомат для игр по пп.13-15, дополнительно содержащий средство (700) автоматического восстановления, автоматически восстанавливающее угол установки устройства дисплея в заданный по умолчанию угол с помощью механизма регулировки во время окончания игры.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009439 Уровень техники Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к автомату для игр, имеющему структуру, обеспечивающую возможность непосредственного просмотра отображаемого содержания. Описание предшествующего уровня техники Автоматы для игр предшествующего уровня техники, имеющие структуру, обеспечивающую возможность непосредственного просмотра отображаемого содержания, представляют собой, например,устройство отображения игр, раскрытое в публикации 2002-34 6032 нерассмотренной японской заявки на патент (ниже называется "патентный документ 1"). Устройство отображения игр, раскрытое в патентном документе 1, содержит прозрачную переднюю крышку, блок дисплея, видимый спереди через переднюю крышку, установленный с возможностью поворота на раме автомата для игр, и часть для управления углом поворота блока дисплея, установленную на передней стороне автомата для игр. Однако в устройстве отображения игр, раскрытом в патентном документе 1, поскольку блок дисплея поворачивается с использованием источника привода, такого как двигатель и т.п., даже если отображаемое содержание можно непосредственно видеть, часто возникают условия, несколько отличающиеся от того, что желает игрок. Поэтому задачей настоящего изобретения является разработка автомата для игр, в котором состояние, при котором можно непосредственно видеть отображаемое содержание, и состояние, желательное для игрока, могут совпадать. Кроме того, поскольку частью, предназначенной для управления углом поворота блока дисплея,можно оперировать в любое время, этот блок часто подвергается шалостям со стороны игроков и проходящих мимо людей, которые хотят просто покрутить блок дисплея. Поэтому дополнительной задачей настоящего изобретения является создание автомата для игр, в котором предотвращается возможность шалости со стороны игроков и проходящих мимо людей и т.п. и который обеспечивает возможность непосредственного просмотра отображаемого содержания. Сущность изобретения Первая совокупность признаков, предусмотренная настоящим изобретением, представляет собой корпус (например, корпус 2), устройство дисплея (например, нижний ЖКИ (LCD) дисплей 301), установленное в корпусе (например, в корпусе 2), поручень захвата (например, поручень 302 захвата), установленный на блоке дисплея (например, на нижнем ЖКИ дисплее 301), и механизм ручной регулировки(например, механизм 311 ручной регулировки), предназначенный для регулировки угла установки блока дисплея (например, нижнего ЖКИ дисплея 301) по отношению к корпусу (например, корпусу 2), путем передвижения вручную блока дисплея (например, нижнего ЖКИ дисплея 301) с использованием поручня захвата (например, поручня захвата 302). Вторая совокупность признаков, предусмотренная настоящим изобретением, представляет собой корпус (например, корпус 2), устройство дисплея (например, нижний ЖКИ дисплей 301), установленное в корпусе (например, в корпусе 2), механизм регулировки (например, механизм 511 регулировки), предназначенный для регулировки угла установки блока дисплея (например, нижнего ЖКИ дисплея 301) по отношению к корпусу (например, корпусу 2), с использованием источника привода (например, источника 525 привода), средство манипуляции (например, рычаг 503 управления), предназначенное для манипуляции механизмом регулировки (например, механизмом 511 регулировки), и средство предоставления разрешения (например, ЦПУ 50, S76), предназначенное для предоставления разрешения на манипуляцию механизмом регулировки (например, механизмом 511 регулировки) с помощью средства манипуляции(например, рычага 503 управления) с момента времени, когда устанавливаются заданные условия, до окончания игры. Третья совокупность признаков, предусмотренная настоящим изобретением, представляет собой корпус (например, корпус 2), устройство дисплея (например, нижний ЖКИ дисплей 301), установленное в корпусе (например, в корпусе 2), механизм автоматической регулировки (например, механизм 711 автоматической регулировки), предназначенный для автоматической регулировки угла установки блока дисплея (например, нижнего ЖКИ дисплея 301) по отношению к корпусу (например, корпусу 2), средство детектирования положения головы (например, первая группа 703 датчиков положения головы и т.п.),детектирующее положение головы игрока, играющего с автоматом для: игр (например, слот-автоматом 601), носитель информации (например, ПЗУ 51), в котором сохранена таблица, предназначенная для определения угла установки устройства дисплея (например, нижнего ЖКИ дисплея 301) по отношению к корпусу (например, корпусу 2), в соответствии с положением головы игрока, играющего с автоматом для игр (например, слот-автоматом 601), и средство предоставления разрешения (например, ЦПУ 50, S86),предоставляющее разрешение на выполнение автоматической регулировки угла установки устройства дисплея (например, нижнего ЖКИ дисплея 301) по отношению к корпусу (например, корпусу 2) с использованием механизма автоматической регулировки (например, механизма 711 автоматической регулировки), когда устанавливаются заданные условия, на основе результатов детектирования средства детектирования положения головы (например, первой группы 703 датчиков положения головы и т.п.) и таблицы носителя информации (например, ПЗУ 51).-1 009439 Краткое описание чертежей На фиг. 1 показан вид сбоку, представляющий схему механизма ручной регулировки, когда угол установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу представляет собой заданный по умолчанию угол в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 2 показан вид в плане, представляющий схему механизма ручной регулировки в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 3 показан вид сбоку, схематично представляющий компоненты, содержащие механизм ручной регулировки и расположенные на стороне корпуса в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 4 показан вид сбоку, представляющий схему механизма ручной регулировки, когда угол установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу представляет собой один первый угол ограничения в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 5 показан вид сбоку, представляющий схему механизма ручной регулировки, когда угол установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу представляет собой другой угол ограничения в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 6 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 7 показан вид спереди панели управления, используемой в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 8 показана блок-схема, представляющая систему управления слот-автоматом в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 9 показана блок-схема, представляющая схему управления ЖКИ дисплеем в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 10 показана описательная схема, представляющая колонки символов, переменно отображаемых в блоках переменного отображения в основных играх в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 11 показана описательная схема, представляющая выигрышные комбинации и суммы выплат для них в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 12 показана схема, представляющая области остановки и отображения в пяти блоках переменного отображения в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 13 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к главной программе обработки в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 14 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки приема запуска в первом варианте выполнения. На фиг. 15 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки розыгрыша лотереи в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 16 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки основной игры в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 17 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки бонусной игры в первом-третьем вариантах выполнения. На фиг. 18 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки безопасности в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 19 показан вид сбоку, представляющий схему механизма регулировки в соответствии со вторым вариантом выполнения. На фиг. 20 показана схема, представляющая пример определения угла установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу во втором и третьем вариантах выполнения. На фиг. 21 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения. На фиг. 22 показана блок-схема, представляющая систему управления слот-автоматом в соответствии со вторым вариантом выполнения. На фиг. 23 показана блок-схема последовательности операций программы обработки приема запуска в соответствии со вторым вариантом выполнения. На фиг. 24 показан вид сбоку, представляющий схему механизма автоматической регулировки в соответствии с третьим вариантом выполнения. На фиг. 25 показана схема, представляющая таблицу управления в соответствии с третьим вариантом выполнения. На фиг. 26 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии с третьим вариантом выполнения. На фиг. 27 показана блок-схема, представляющая систему управления слот-автоматом в соответствии с третьим вариантом выполнения. На фиг. 28 показана блок-схема последовательности операций программы обработки приема запуска в соответствии с третьим вариантом выполнения. Подробное описание изобретения Ниже со ссылкой на чертежи подробно описаны с первого по третий варианты выполнения настоящего изобретения, которые используются в слот-автомате. Первый вариант выполнения Вначале со ссылкой на фиг. 6-12 будет схематично описана конфигурация слот-автомата в соответ-2 009439 ствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 6 слот-автомат 1 имеет наклонный корпус 2, образующий основную часть слот-автомата 1, за которым игрок может играть сидя, верхний ЖКИ дисплей 3,установленный в верхней части на передней стороне корпуса 2, и нижний ЖКИ дисплей 301, установленный на передней панели 20 блока, расположенного в центре передней стороны корпуса 2. Здесь верхний ЖКИ дисплей 3 состоит из ЖКИ дисплея общего назначения и нижний ЖКИ дисплей 301 также состоит из ЖКИ дисплея общего назначения. Поручень 302 захвата, который захватывает игрок, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, описан ниже. Информация, относящаяся к игре, такая как способ игры, выигрышные комбинации и сумма выплат по ним, а также различные эффекты и т.п., связанные с игрой, отображается на верхнем ЖКИ дисплее 3. Кроме того, отображается кредит, и, как показано на фиг. 6, в основном, отображаются пять блоков 21, 22, 23, 24 и 25 переменного отображения, и различные символы, описанные ниже, переменно перемещаются сверху вниз во время прокрутки (ниже также называется "отображением прокрутки") в каждом блоке 21-25 переменного отображения и затем останавливаются и отображаются на нижнем ЖКИ дисплее 301. Поэтому в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения в слот-игры (основные игры и бонусные игры) играют с использованием видеобарабанов, реализованных с помощью дисплея с использованием блоков 21-25 переменного отображения нижнего ЖКИ дисплея 301. В этой слот-игре(основной игре или бонусной игре) три символа останавливают и отображают в каждом из блоков 21-25 переменного отображения. То есть, как показано на фиг. 12, блоки 21-25 переменного отображения разделены на множество первых областей 211, 221, 231, 241 и 251 остановки и отображения, вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановки и отображения и третьих областей 213, 223, 233, 243 и 253 остановки и отображения, и символы останавливают и отображают в каждой из областей 211-213, 221-223,231-233, 241-243 и 251-253 остановки и отображения. Кроме того, в этой слот-игре (основной игре и бонусной игре) в пяти областях 211-213, 221-223,231-233, 241-243 и 251-253 остановки и отображения сформированы двадцать пять выигрышных линий. При активации выполняется выплата, если определенный символ располагается определенным образом,когда символы останавливают и отображают на каждой выигрышной линии. Описание этих двадцати пяти выигрышных линий здесь не приведено. Кроме того, термин "игра" относится к последовательности операций, включающей в себя операцию ставки, проводимую на основе имеющегося в данное время кредита, для основных игр, при этом символы переменно отображают, останавливают и отображают, и каждую обработку (обработку бонусной игры и обработку выплаты) выполняют в соответствии с комбинацией остановленных и отображаемых символов, в отличие от бонусных игр. Здесь те линии из двадцати пяти выигрышных линий, которые были активированы, называются активированными выигрышными линиями. Как показано на фиг. 6, панель 5 управления и подлокотник 6, выступающий в направлении к игроку, расположены под нижним ЖКИ дисплеем 301. Как показано на фиг. 7, кнопка 31 СБОР и кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ расположены в указанном порядке слева в верхнем ряду панели 5 управления, кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ,кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ и кнопка 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ расположены в указанном порядке с левой стороны в среднем ряду панели 5 управления, и кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ,кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ и кнопка 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ расположены в указанном порядке с левой стороны в нижнем ряду панели 5 управления. Кроме того, как показано на фиг. 6, прорезь 9 для вставки монет и прорезь 10 для вставки банкнот расположены с правой стороны от панели 5 управления. Кнопку 31 СБОР нажимают, когда заканчивают основную игру. Когда нажимают на кнопку 31 СБОР, сумму, эквивалентную количеству кредитов, полученных во время игры, выплачивают через прорезь 15 выплаты монет в приемник 16 монет. Кнопка 31 СБОР установлена на переключателе 45 СБОР,и, когда нажимают на кнопку 31 СБОР, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 45 СБОР в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). На кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ нажимают, если не понятны правила игры. Когда нажимают на кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301 отображается различная информация помощи. Кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ установлена на переключателе 46 ПРАВИЛА ИГРЫ, и, когда нажимают на кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 46 ПРАВИЛА ИГРЫ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Датчик 49 монеты установлен в прорези 9 для вставки монет, и, когда монету вставляют в прорезь 9 для вставки монет, сигнал детектирования монеты поступает с выхода датчика 49 монеты в ЦПУ 50 (см. фиг. 8), при этом добавляется кредит, эквивалентный вставленной монете. Кроме того, датчик 67 банкноты предусмотрен в прорези 10 для вставки банкнот, и, когда банкноту вставляют в прорезь 10 для вставки банкнот, сигнал детектирования банкноты поступает с выхода датчика 67 банкноты в ЦПУ 50 (см. фиг. 8), и добавляют кредит, эквивалентный вставленной банкноте. Каждый раз, когда нажимают на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, каждая активированная выиг-3 009439 рышная линия активируется 1 раз. Кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ соединена с переключателем 57 1 СТАВКА, и, когда нажимают на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 57 1 СТАВКА в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Каждый раз, когда нажимают на кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, каждая активированная выигрышная линия активируется дважды. Кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ соединена с переключателем 58 2 СТАВКИ, и, когда нажимают на кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 58 2 СТАВКИ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Каждый раз, когда нажимают на кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, каждая активированная выигрышная линия активируется 3 раза. Кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ соединена с переключателем 59 3СТАВКИ, и, когда нажимают на кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 59 3 СТАВКИ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Кроме того, каждый раз, когда нажимают на кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, каждая активированная выигрышная линия активируется 5 раз. Кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ соединена с переключателем 60 5 СТАВОК, и, когда нажимают на кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 60 5 СТАВОК в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Каждый раз, когда нажимают на кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ, каждая активированная выигрышная линия активируется 8 раз. Кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ соединена с переключателем 61 8 СТАВОК, и, когда нажимают на кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 61 8 СТАВОК в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Количество ставок, активируемых на каждой линии из активированных выигрышных линий, поэтому определяется путем нажатия на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ и кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ. Кнопка 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ предназначена для начала бонусной игры и добавления суммы выплаты, полученной в бонусной игре, к сумме кредитов. Кнопка 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ соединена с переключателем 47 НАЧАЛО ИГРЫ, и, когда нажимают на кнопку 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 47 НАЧАЛО ИГРЫ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Когда нажимают на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, начинается игра с количеством активированных выигрышных линий, равным 1. Кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ соединена с переключателем 62 1 ЛИНИЯ, и, когда нажимают на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ,сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 62 1 ЛИНИЯ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Кроме того, когда нажимают на кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, начинается игра с количеством активированных выигрышных линий, равным "2". Кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ соединена с переключателем 63 2 ЛИНИИ, и, когда нажимают кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, переключатель сигнала поступает с выхода переключателя 63 2 ЛИНИИ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Когда нажимают на кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, начинается игра с количеством активированных выигрышных линий, равным "5". Кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ соединена с переключателем 64 5 ЛИНИЙ, и, когда нажимают на кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 64 5 ЛИНИЙ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Кроме того, когда нажимают на кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, начинается игра с количеством активированных выигрышных линий, равным "20". Кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ соединена с переключателем 65 20 ЛИНИЙ, и,когда нажимают на кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, сигнал переключателя поступает с выхода 65 переключателя 20 ЛИНИЙ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Когда нажимают на кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ, начинается игра с количеством активированных выигрышных линий, равным "25". Кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ соединена с переключателем 66 25 ЛИНИЙ, и, когда нажимают на кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ, сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 66 25 ЛИНИЙ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Количество активированных выигрышных линий поэтому может быть установлено равным "1", "2","5", "20" или "25" при нажатии на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ. Кроме того, когда нажимают на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ, начинается игра с текущим количеством ставок и количеством соответствующих активированных выигрышных линий, и при этом начинается переменное отображение символов в блоках 21-25 переменного отображения на нижнем ЖКИ дисплее 301. Кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ также используют для выбора красного или черного цветов в играх "удвоить выигрыш или проиграть",проводимых с использованием кредита, полученного в бонусных играх. Кнопку 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ нажимают, когда покидают место игры или когда переходят к игре"удвоить выигрыш или проиграть" после завершения бонусной игры. Кнопка 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ соединена с переключателем 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, и, когда нажимают на кнопку 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ,-4 009439 сигнал переключателя поступает с выхода переключателя 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ в ЦПУ 50 (см. фиг. 8). Кроме того, как показано на фиг. 6, имеется прорезь 15 для выплаты монет и приемник 16 монет, в который поступают монеты, выплачиваемые через прорезь 15 для выплаты монет, расположенную в нижней части корпуса 2. Детектор 73 монет (описанный ниже, см. фиг. 8) состоящий из датчика и т.п.,установлен в прорези 15 для выплаты монет, и детектор 73 монет детектирует количество монет, выплачиваемых через прорезь 15 для выплаты монет. Примеры символов, переменно отображаемых во время прокрутки блоков 21-25 переменного отображения нижнего ЖКИ дисплея 301 в ходе основной игры, описаны со ссылкой на фиг. 10. На фиг. 10 колонка символов, показанная на полосе 101 первого барабана, представляет собой колонку символов,переменно отображаемых блоком 21 переменного отображения, колонка символов, показанная на полосе 102 второго барабана, представляет собой колонку символов, переменно отображаемых в блоке 22 переменного отображения, колонка символов, показанная на полосе 103 третьего барабана, представляет собой колонку символов, переменно отображаемых в блоке 23 переменного отображения, колонка символов, показанная на полосе 104 четвертого барабана, представляет собой колонку символов, переменно отображаемых в блоке 24 переменного отображения, и колонка символов, показанная на полосе 105 пятого барабана, представляет собой колонку символов, переменно отображаемую в блоке 25 переменного отображения. Здесь колонки символов, показанные на полосах 101-105 барабанов, содержат последовательности взаимно отличающихся символов. Эти колонки символов состоят из двенадцати символов "ДЖОКЕР","АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЬ", "K", "Q", "J" и "САРДИНА" в комбинациях. Слова "АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЬ" и "САРДИНА" соответствуют символам акулы, рыбы, человека с гитарой, осьминога, краба, червя и сардины, которые отображаются на нижнем ЖКИ дисплее 301. Символы "ДЖОКЕР", "А", "K", "Q" и "J" представляют собой буквенные символы. Как описано ниже, символ "САРДИНА" представляет собой символ перехода, предназначенный для перехода к бонусным играм. Переход к бонусной игре возможен, когда три или больше символов"САРДИНА" останавливают и отображают в блоках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий. Символ "ДЖОКЕР" представляет собой символ карты "джокер", и он может заменять любой из символов "АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЬ", "А", "K", "Q" или "J". Символ"ДЖОКЕР" не может заменять символ перехода "САРДИНА". Когда колонки символов, показанные на полосах 101-105 барабанов, останавливают и отображают после отображения прокрутки в блоках 21-25 переменного отображения, каждый из трех символов останавливают и отображают в блоках переменного отображения, как описано выше. Кроме того, заранее установлена каждая выигрышная комбинация, состоящая из указанных выше комбинации символов, и, когда комбинацию символов, соответствующую выигрышной комбинации,останавливают на активированной выигрышной линии, выполняется та же операция, что и в обычном слот-автомате, в частности производится выплата в соответствии с выигрышной комбинацией с добавлением к сумме кредита, и ее описание поэтому здесь не приведено. Далее со ссылкой на фиг. 8 описана конфигурация системы управления слот-автоматом 1. На фиг. 8 показана система управления слот-автоматом 1, которая, по существу, состоит из центрального ЦПУ 50 с ПЗУ 51 и ОЗУ 52, соединенными с ЦПУ 50. Программа главной обработки, программа обработки основной игры, программа обработки бонусной игры, первая таблица розыгрыша лотереи, предназначенная для розыгрыша в лотерею останавливаемых и отображаемых символов в ходе основной игры, вторая таблица розыгрыша лотереи, предназначенная для розыгрыша в лотерею останавливаемых и отображаемых символов в бонусной игре, и различные программы и таблицы данных, и т.п.,необходимые для управления слот-автоматом 1 и описанные ниже, записаны в ПЗУ 51. Кроме того, ОЗУ 52 представляет собой запоминающее устройство, в котором временно хранятся различные данные, рассчитываемые ЦПУ 50. Кроме того, с ЦПУ 50 соединены схема 53 генерирования импульсов тактовой частоты, генерирующая опорные тактовые импульсы, схема 54 делителя частоты, генератор 55 случайного числа, генерирующий случайные числа, и схема 56 выборки случайного числа. Случайные числа, выборку которых выполняют с помощью схемы 56 выборки случайного числа, используют при различных розыгрышах в лотерею выигрышных комбинаций и т.п. Кроме того, с ЦПУ 50 соединены переключатель 45 СБОР, соединенный с кнопкой 31 СБОР, переключатель 46 ПРАВИЛА ИГРЫ, соединенный с кнопкой 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, переключатель 57 1 СТАВКА, соединенный с кнопкой 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, переключатель 58 2 СТАВКИ, соединенный с кнопкой 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, переключатель 59 3 СТАВКИ, соединенный с кнопкой 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, переключатель 60 5 СТАВОК, соединенный с кнопкой 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, переключатель 61 8 СТАВОК, соединенный с кнопкой 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ, переключатель 47 НАЧАТЬ ИГРУ, соединенный с кнопкой 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ,переключатель 62 1 ЛИНИЯ, соединенный с кнопкой 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, переклю-5 009439 чатель 63 2 ЛИНИИ, соединенный с кнопкой 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, переключатель 64 5 ЛИНИЙ,соединенный с кнопкой 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, переключатель 65 20 ЛИНИЙ, соединенный с кнопкой 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ, переключатель 66 25 ЛИНИЙ, соединенный с кнопкой 43 ЧЕРНЫЙ,ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ, и переключатель 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ, соединенный с кнопкой 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ. ЦПУ 50 выполняет управление для выполнения операций, соответствующих кнопкам, на основе сигналов переключателей, поступающих от каждого из переключателей при нажатии на каждую кнопку. Кроме того, с ЦПУ 50 соединены датчик 49 монеты, установленный в прорези 9 для вставки монет,и датчик 67 банкноты, установленный в прорези 10 для вставки банкнот. Датчик 49 монеты детектирует монеты, вставляемые через прорезь 9 для вставки монет, и ЦПУ 50 рассчитывает количество вставленных монет на основе сигнала детектирования монет, поступающего с выхода датчика 49 монеты. Датчик 67 банкноты детектирует тип и достоинство банкнот, вставляемых через прорезь 10 для вставки банкнот,и ЦПУ 50 рассчитывает достоинство банкнот и эквивалентный кредит на основе сигнала детектирования банкноты, поступающего от датчика 67 банкноты. Монетосборник 71 соединен с ЦПУ 50 через схему 70 управления монетосборником. Когда сигнал управления поступает через схему 70 управления монетосборником от ЦПУ 50, монетосборник 71 выплачивает заданное количество монет в прорезь 15 выплаты монет. Кроме того, датчик 73 монет соединен с ЦПУ 50 через схему 72 завершения выплаты. Датчик 73 монет установлен в прорези 15 для выплаты монет, и, когда заданное количество монет детектируется как выплаченные через прорезь 15 для выплаты монет, с выхода датчика 73 монет поступает сигнал детектирования выплаты монет в схему 72 сигнала окончания выплаты, и на этом основании схема 72 сигнала окончания выплаты передает на выход сигнал окончания выплаты, поступающий в ЦПУ 50. Кроме того, верхний ЖКИ дисплей 3 и нижний ЖКИ дисплей 301 соединены с ЦПУ 50 через схему 74 управления ЖКИ, и управление верхним ЖКИ дисплеем 3 и нижним ЖКИ дисплеем 301 осуществляется с помощью ЦПУ 50. Как показано на фиг. 9, схема 74 управления ЖКИ состоит из ПЗУ 81 программы, ПЗУ 82 изображения, ЦПУ 83 управления изображением, рабочего ОЗУ 84, видеодисплейного процессора (ВДП, VDP) 85 и видео ОЗУ 86 и т.п. Программа управления изображением и различные таблицы розыгрыша лотереи, относящиеся к отображению на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301, сохранены в ПЗУ 81 программы. Кроме того, точечные данные, предназначенные для формирования изображения,например колонок символов, отображаемых на полосах 101-105 барабанов, показанных на фиг. 10, отображаемых на нижнем ЖКИ дисплее 301 (или в блоках 21-25 переменного отображения) и демонстрационных экранах и т.п., сохранены в ПЗУ 82 изображения. Кроме того, ЦПУ 83 управления изображением определяет изображения, отображаемые на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301 по точечным данным, заранее записанным в ПЗУ 82 изображения, в соответствии с программой управления изображением, предварительно записанной в программе ПЗУ 81, на основе параметров, установленных ЦПУ 50. Кроме того, рабочее ОЗУ 84 выполнено как средство временного хранения, когда ЦПУ 83 управления изображением выполняет программу управления изображением. Кроме того, ВДП 85 формирует изображение в соответствии с содержанием отображения, определенным ЦПУ 83 управления изображением, и выводит это изображение на верхний ЖКИ дисплей 3 и на нижний ЖКИ дисплей 301. Таким образом, например, колонки символов и т.п., представленные на полосах 101-105 барабанов, отображаются при прокрутке на нижнем ЖКИ дисплее 301 (или в блоках 21-25 переменного отображения). Видео-ОЗУ 86 сконфигурировано как средство временного сохранения при формировании изображения с использованием ВДП 85. Кроме того, с ЦПУ 50 соединена схема 79 вывода звука и громкоговоритель 80 соединен со схемой 79 вывода звука. Громкоговоритель 80 генерирует различные звуковые эффекты при создании различных эффектов на основе выходного сигнала из схемы 79 вывода звука. Кроме того, первый переключатель 341 ограничения и второй переключатель 342 ограничения соединены с ЦПУ 50. Кроме того, фиксирующий привод 351 и привод 361 установки по умолчанию соединены с ЦПУ 50 через схему 381 вывода привода и фиксирующий привод 351 и привод 361 установки по умолчанию могут работать на основе сигнала, подаваемого со схемы 381 выхода привода (будет описана ниже). Ниже описана первая таблица розыгрыша лотереи, используемая при определении символов, останавливаемых и отображаемых на активированных выигрышных линиях, состоящих из вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановки и отображения блоков 21-25 переменного отображения, при игре в базовую игру с использованием пяти блоков 21-25 переменного отображения в слот-автомате 1. Символы, останавливаемые и отображаемые на активированных выигрышных линиях, состоят из вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановки и отображения блоков 21-25 переменного отображения, и их определяют для каждого из блоков 21-25 переменного отображения. Таким образом, символы представляют во время прокрутки в блоках 21-25 переменного отображения, и, когда номера кодов от "0" до "29" последовательно выделены по одному, начиная сверху каждой колонки символов, отображаемых на полосах 101-105 барабанов, показанных на фиг. 10, в первой таблице розыгрыша лотереи, при этом-6 009439 случайное значение выделено для каждого номера кода, и в результате выборки пяти случайных значений, с использованием схемы 56 выборки случайного числа в соответствии с каждым блоком 21-25 переменного отображения определяют символы, останавливаемые и отображаемые на соответствующей активированной выигрышной линии. Например, с помощью схемы 56 выборки случайного числа выбирают первые случайные числа. Затем номера кодов для первых случайных чисел оценивают на основе первой таблицы розыгрыша лотереи. Номера кодов, соответствующие первым случайным числам, затем останавливают и отображают в соответствии с выделенными символами во второй области 212 остановки и отображения блока 21 переменного отображения. Аналогично могут быть определены со второго по пятый символы, останавливаемые и отображаемые во вторых областях 222-252 остановки и отображения. Ниже со ссылкой на фиг. 11 будет описана выигрышная комбинация и сумма выплата для нее при игре в основную игру с использованием пяти блоков 21-25 переменного отображения в слот-автомате 1. На фиг. 11 показана описательная схема, представляющая выигрышную комбинацию и сумму выплат для нее при игре в основную игру с использованием пяти блоков переменного отображения и показана сумма выплаты, когда сумма ставки равна "1". Когда, таким образом, количество ставок равно "1", величина выплаты, показанная на фиг. 11, добавляется к сумме кредита, однако, когда количество ставок равно "2" или больше, сумму выплаты, показанную на фиг. 11, умноженную на соответствующее количество ставок, добавляют к сумме кредитов. Выигрышная комбинация и сумма выплаты по ней, выплачиваемая при игре в основную игру, подробно описаны ниже при применении на практике. Как показано на фиг. 11, когда символ "ДЖОКЕР" останавливается и последовательно отображается на активированных выигрышных линиях в блоках 21 и 22 переменного отображения ("2K" означает, что символ "ДЖОКЕР" появляется дважды последовательно от левой кромки), получают сумму выплаты, равную "10". Затем, когда этот символ останавливается и последовательно отображается на активированных выигрышных линиях в блоках 21-23 переменного отображения ("3K" означает, что символ "ДЖОКЕР" появляется 3 раза последовательно от левой кромки), получают сумму выплаты, равную "320". Кроме того, когда этот символ останавливается и последовательно отображается на активированных выигрышных линиях в блоках 21-24 переменного отображения ("4K" означает, что символ "ДЖОКЕР" появляется 4 раза последовательно от левой кромки), получают сумму выплаты "2500". Кроме того, когда этот символ останавливается и последовательно отображается на активированных выигрышных линиях в блоках 21-25 переменного отображения ("5K" означает, что символ "ДЖОКЕР" появляется 5 раз последовательно от левой кромки), получают сумму выплаты"6000" . Кроме того, когда символ "АКУЛА" останавливается и последовательно отображается на активированных выигрышных линиях в блоках 21 и 22 переменного отображения ("2K" означают, что символ"АКУЛА" появляется дважды последовательно от левой кромки), получают сумму выплаты, равную "3". Кроме того, когда этот символ останавливается и последовательно отображается на активированных выигрышных линиях в блоках 21-23 переменного отображения ("3K" означают, что символ "АКУЛА" появляется 3 раза последовательно от левой кромки), получают сумму выплаты, равную "25". Кроме того,когда этот символ останавливается и последовательно отображается на активированных выигрышных линиях в блоках 21-24 переменного отображения ("4K" означает, что символ "АКУЛА" появляется 4 раза последовательно от левой кромки), получают сумму выплаты, равную "150". Кроме того, когда этот символ останавливается и последовательно отображается на активированных выигрышных линиях в блоках 21-25 переменного отображения ("5K" означает, что символ "АКУЛА" появляется 5 раз последовательно от левой кромки), получают сумму выплаты, равную "1000". Как описано выше, символ "ДЖОКЕР" также может заменять символ "АКУЛА". Аналогично установлены суммы выплаты для символа "РЫБА", символа "ПАНК" (человек с гитарой), символа "ОСЬМИНОГ", символа "КРАБ", символа "ЧЕРВЬ", символа "А" (буква), символа "K" (буква), символа "Q" (буква), символа "J" (буква), как показано на фиг. 11, и они могут быть заменены символом "ДЖОКЕР". Когда эти символы представлены в виде последовательности на множестве активированных выигрышных линий и может быть получено множество сумм выплат, к сумме кредита добавляют суммарное значение выплат. С другой стороны, для символа "САРДИНА" получают сумму выплаты "2", если символ "САРДИНА" появляется 2 раза (останавливается и отображается) последовательно от левой кромки, сумму выплаты"5" получают, когда символ "САРДИНА" появляется 3 раза (останавливается и отображается) последовательно от левой кромки, сумму выплаты "10" получают, когда символ "САРДИНА" появляется 4 раза(останавливается и отображается) последовательно от левой кромки, и сумму выплаты "125" получают,когда символ "САРДИНА" появляется 5 раз (останавливается и отображается) последовательно от левой кромки, независимо от активированных выигрышных линий на блоках 21-25 переменного отображения. Сумму выплаты, показанную на фиг. 11, умножают на общее количество ставок (произведение количества ставок и количества активированных выигрышных линий) только для выплат с символом"САРДИНА". Когда также производятся выплаты для других символов, кроме символа "САРДИНА", в этом случае сумму этих выплат также добавляют к сумме кредита.-7 009439 Кроме того, для символа "САРДИНА" получают указанную выше сумму выплаты, и игрок может перейти к бонусной игре, когда символ "САРДИНА" появляется 3 или больше раз (останавливается и отображается), независимо от активированных выигрышных линий на блоках 21-25 переменного отображения. Бонусная игра представляет собой игру, в которую играют после основной игры, и часто она является предпочтительной для игрока. При этом, когда игрок переходит к бонусной игре, последовательно автоматически выполняются от 15 до 25 игр без ставки кредита в соответствии с результатами розыгрыша лотереи, во время перехода к бонусной игре. В слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения колонки символов, переменно отображаемых в блоке 21 переменного отображения нижнего ЖКИ дисплея 301, при прокрутке во время игры в бонусную игру представляют собой колонки символов, показанные на полосах 101-105 барабанов на фиг. 10, и представляют собой те же колонки, которые используются в основной игре. При переходе к бонусной игре используют то же количество ставок и количество активированных выигрышных линий, что и в ходе основной игры. Кроме того, в бонусной игре используют те же выигрышные комбинацию и суммы выплат для них, что и в основной игре, однако, при этом символ "АКУЛА" рассматривается как символ "ДЖОКЕР" (буква), и, когда символ "САРДИНА" появляется 3 или больше раз (останавливается и отображается), игрок снова может перейти к бонусной игре. Поэтому игрок может часто получать значительную сумму кредита. Однако, как показано на фиг. 6, в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения нижний ЖКИ дисплей 301 установлен в корпусе 2, при этом, когда игрок перемещает нижний ЖКИ дисплей 301 за поручень 302 захвата нижнего ЖКИ дисплея 301, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 можно регулировать ступенчато вручную. Механизм ручной регулировки, установленный в слот-автомате 1, в соответствии с первым вариантом выполнения для реализации такой регулировки описан со ссылкой на фиг. 1 5. На фиг. 1 показан вид сбоку, представляющий схему механизма ручной регулировки, когда угол установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу представляет собой угол, принятый по умолчанию. На фиг. 2 показан вид в плане, представляющий схему механизма ручной регулировки. На фиг. 3 показан вид сбоку, представляющий схему компонентов, составляющих механизм ручной регулировки, расположенных на боковой стороне корпуса. На фиг. 4 показан вид сбоку, представляющий схему механизма ручной регулировки,когда угол установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу представляет собой один угол ограничения. На фиг. 5 показан вид сбоку, представляющий схему механизма ручной регулировки, когда угол установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу представляет собой другой угол ограничения. Как показано на фиг. 2 и 3, в механизме 311 ручной регулировки на боковой стороне корпуса 2 установлены, соответственно, пара выступов 333, первая пара роликов 331, вторая пара роликов 332, первый переключатель 341 ограничения, второй переключатель 342 ограничения, привод 351 фиксатора,привод 361 установки по умолчанию и один конец активирующей пружины 372. Кроме того, как показано на фиг. 1-5, в механизме 311 ручной регулировки нижний ЖКИ дисплей 301, на котором установлен поручень 302 захвата, установлен с возможностью поворота вокруг оси с использованием пары стержней 371 вращения, расположенных на краю рамы 321. На обеих боковых сторонах нижнего ЖКИ дисплея 301 установлена направляющая канавка 303, и пару выступов 333, установленных на боковой стороне корпуса 2, вставляют в направляющие канавки 303. Таким образом, ограничивают движение нижнего ЖКИ дисплея 301. С другой стороны, на нижней поверхности рамы 321 сформированы детали 322 волнистой формы, и рама 321 установлена на первую пару роликов 331 и вторую пару роликов 332, установленных на боковой стороне корпуса 2, через детали 322 волнистой формы. Кроме того, в центре рамы 321 установлена фиксирующая пластина 323 и другой конец активирующей пружины 372, установленной на корпусе 2,закреплен на этой фиксирующей пластине 323. Поскольку рама 321, установленная на первой паре роликов 331 и на второй паре роликов 332, нажимает на первую пару роликов 331 и вторую пару роликов 332 с помощью активирующей пружины 372, верхние части первой пары роликов 331 и второй пары роликов 332 удерживаются в углублениях деталей 322 волнистой формы, сформированных на нижней поверхности рамы 321, и, таким образом, положение нижнего ЖКИ дисплея 301 удерживается с возможностью поворота вокруг оси за край рамы 321. При этом, поскольку первая пара роликов 331 и вторая пара роликов 332 установлены и зафиксированы на боковой стороне корпуса 2, для удобства описания угол пересечения прямой линии L1, проходящей через ось вращения первой пары роликов 331 и ось вращения второй пары роликов 332, и прямой линии L2, проходящей через центр нижнего ЖКИ дисплея 301, определен как угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2. Кроме того, угол 0 установки, показанный на фиг. 1,представляет собой угол, принятый по умолчанию. В механизме 311 ручной регулировки, когда игрок захватывает поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, и толкает поручень 302 захвата вперед от себя или тянет поручень 302 захвата в направлении к игроку, поскольку выступы детали 322 волнистой формы, сформированные на нижней поверхности рамы 321, могут одновременно перемещаться по первой паре роликов 331 и второй паре роликов 332, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 можно изменять-8 009439 каждый раз, когда выступ проходит через первую пару роликов 331 и вторую пару роликов 332. Когда игрок захватывает поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, и продолжает толкать его от себя, механизм 311 ручной регулировки переходит в состояние, показанное на фиг. 4. При этом, как показано на фиг. 4, когда фиксирующая пластина 323 рамы 321 упирается во второй переключатель 342 ограничения, второй переключатель 342 ограничения вырабатывает сигнал детектирования. Когда ЦПУ 50 (см. фиг. 8) детектирует сигнал детектирования от вторичного переключателя 342 ограничения, блок 351 привода, установленный на боковой стороне корпуса 2, включается, нажимая на фиксирующую пластину 323 рамы 321 с помощью стержня 352 фиксирующего привода 351. При этом, поскольку фиксируется состояние, в котором верхние части первой пары роликов 331 и второй пары роликов 332 находятся в углублениях деталей 322 в форме волны, установленных на нижней поверхности рамы: 321, положение нижнего ЖКИ дисплея 301, установленного с возможностью вращения на оси на краю рамы 321, также становится зафиксированным. Поэтому, когда угол 1 установки, показанный на фиг. 4, установлен равным первому углу ограничения и игрок продолжает толкать поручень 302 захвата, расположенный на нижнем ЖКИ дисплее 301,от игрока, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 может увеличиться до первого угла 1 ограничения, то есть при этом нижний ЖКИ дисплей 301 может быть приподнят. С другой стороны, когда игрок продолжает тянуть поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301 в направлении игрока, механизм 311 ручной регулировки перемещается в положение,показанное на фиг. 5. В это время, как показано на фиг. 5, фиксирующая пластина 323 рамы 321 упирается в первый переключатель 341 ограничения, и первый переключатель 341 ограничения вырабатывает сигнал детектирования. Когда ЦПУ 50 (см. фиг. 8) определяет, что поступил сигнал детектирования от первого переключателя 341 ограничения, включается фиксирующий привод 351, установленный на боковой стороне корпуса 2, который нажимает на фиксирующую пластину 323 рамы 321 с помощью стержня 352 фиксирующего привода 351. При этом, поскольку фиксируется состояние, в котором верхние части первой пары роликов 331 и второй пары роликов 332 находятся в углублениях деталей 322 волнистой формы, установленных на нижней поверхности рамы 321, положение нижнего ЖКИ дисплея 301, установленного с возможностью поворота на оси, также фиксируется концом рамы 321. Поэтому,когда установлен угол 2 ограничения, показанный на фиг. 5, и игрок продолжает тянуть поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, в направлении к игроку, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 может быть уменьшен до второго угла 2 ограничения, то есть нижний ЖКИ дисплей 301 можно опустить. Как описано выше, в связи с тем, что угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2, равный первому углу 1 ограничения, показанному на фиг. 4, или второму углу 2 ограничения, показанному на фиг. 5, можно детектировать с помощью второго переключателя 342 ограничения или первого переключателя 341 ограничения, второй переключатель 342 ограничения и первый переключатель 341 ограничения функционируют как средство детектирования положения, детектирующее положение нижнего ЖКИ дисплея 301. Положение нижнего ЖКИ дисплея 301 также можно детектировать непосредственно с помощью инфракрасного датчика и т.п. и опосредованно с помощью кодера и подобного устройства, установленного на стержнях 371 вращения, для непосредственного детектирования. Кроме того, как показано на фиг. 1-5, стержень 362 привода 361 установки по умолчанию установлен на боковой стороне корпуса 2 и закреплен на нижнем краю рамы 321, и когда слот-игра (основная игра или бонусная игра) заканчивается, ЦПУ 50 (см. фиг. 8) управляет приводом 361 установки по умолчанию, при этом механизм 311 ручной регулировки перемещается в положение, показанное на фиг. 1, и угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически восстанавливается в принятое по умолчанию значение угла 0. Главная программа обработки, работающая в слот-автомате 1, описана со ссылкой на фиг. 13. На фиг. 13 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к главной программе обработки. На фиг. 13 сначала выполняется обработка приема запуска, показанная на фиг. 14 и описанная ниже,на этапе (далее сокращенно обозначена "S") 11. В ходе этой обработки принимают сигнал переключателя, поступающий от переключателя 57 1 СТАВКА, переключателя 58 2 СТАВКИ, переключателя 59 3 СТАВКИ, переключателя 60 5 СТАВОК, переключателя 61 8 СТАВОК, переключателя 62 1 ЛИНИЯ,переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ и переключателя 66 25 ЛИНИЙ, на основе нажатия на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопку 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопку 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопку 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопку 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопку 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопку 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопку 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ, и сигнала детектирования монеты от датчика 49 монеты. Игру начинают, когда принимают сигнал переключателя, поступающий от каждого из этих переключателей. На этапе S12 выполняют обработку розыгрыша лотереи, показанную на фиг. 15 и описанную ниже,на основе сигналов переключателей, поступающих с выхода переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ и переключателя 66 25 ЛИНИЙ.-9 009439 При этом, когда выигрывают бонусную игру, количество повторений бонусной игры определяют,например, в соответствии с выбором в диапазоне от 10 до 25 игр. Затем на этапе S13 выполняют обработку основной игры, показанную на фиг. 16 и описанную ниже. Обработка затем переходит на этап S14, где выполняют оценку для определения, был ли получен выигрыш в бонусной игре. На практике, при обработке розыгрыша лотереи на этапе S12, когда три или больше символов "САРДИНА" появляются (останавливаются и отображаются) в блоках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий, выигрывают бонусную игру (ДА на этапе S14), обработка переходит на этап S15, при этом выполняется обработка бонусной игры, показанная на фиг. 17 и описанная ниже, и главная программа обработки заканчивается. С другой стороны,при обработке розыгрыша лотереи на этапе S12, когда три или больше символа "САРДИНА" не появляются (останавливаются и отображаются) в блоках 21-25 переменного отображения, независимо от активированных выигрышных линий, бонусная игра не выигрывается (НЕТ на этапе S14), программа главной обработки на этом заканчивается. Программа обработки приема запуска, работающая в слот-автомате 1, описана со ссылкой на фиг. 14. На фиг. 14 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки приема запуска. На этапе S11 главная программа обработки, показанная на фиг. 13, при выполнении обработки приема запуска вначале на этапе S21 фиг. 14 выполняет оценку, прошло ли заданное время (например, 15 с) после окончания предыдущей слот-игры (основной игры или бонусной игры). Если заданное время не прошло (НЕТ на этапе S21), обработка переходит непосредственно на этап S24 без какихлибо дополнительных действий, и, если заданное время прошло (ДА на этапе S21), восстанавливается заданный по умолчанию угол на этапе S22. То есть включается привод 361 установки по умолчанию,механизм 311 ручной регулировки перемещается в положение, показанное на фиг. 1, и угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически восстанавливается в заданный по умолчанию угол 0. Кроме того, включают привод 351 фиксатора, который нажимает на фиксирующую пластину 323 рамы 321 рычагом 352 привода фиксатора 351. Таким образом, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 фиксируют под заданным по умолчанию углом 0. Затем на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301 отображают демонстрационные эффекты на этапе S23, во время которого отображают демонстрационное изображение. На этапе S24 выполняют оценку для определения, детектировал ли монету датчик 49 монеты. Такую оценку выполняют путем оценки, был ли принят сигнал детектирования монеты от датчика 49 монеты. Когда датчик 49 монеты детектировал монету (ДА на этапе S24), никакие действия не предпринимаются, и обработка переходит на этап S26. Когда датчик 49 монеты не детектировал монету (НЕТ на этапеS24), обработка переходит на этап S25. На этапе S25 выполняют оценку для определения, была ли нажата кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ или кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ. При этом в случае, когда кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. не была нажата (НЕТ на этапе S25), обработка возвращается на этап S21 и повторяется описанная выше обработка. С другой стороны, если кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. была нажата (ДА на этапе S25), обработка переходит на этап S26. На этапе S26 устраняется фиксация. То есть включается привод 351 фиксатора, отводящий стержень 352 привода 351 фиксатора от фиксирующей пластины 323 рамы 321. Таким образом, когда игрок захватывает поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, и толкает поручень 302 захвата от себя или тянет поручень 302 захвата в направлении к игроку, поскольку выступы деталей 322 волнистой формы, сформированные на нижней поверхности рамы 321, могут одновременно находиться над первой парой роликов 331 и второй парой роликов 332, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 можно изменять каждый раз, когда выступы проходят над первой парой роликов 331 и второй парой роликов 332. На этапе S27 выполняют оценку для определения, была ли нажата кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ. Здесь в случае, когда кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и т.п. не была нажата (НЕТ на этапе S27), обработка возвращается на этап S21 и указанную выше обработку повторяют. С другой стороны, когда кнопка 39 КРАСНЫЙ,ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и т.п. была нажата (ДА на этапе S27), обработка переходит на этап S28. Фиксатор включают на этапе S28. То есть включают привод 351 фиксатора, который нажимает на фиксирующую пластину 323 рамы 321 с помощью стержня 352 привода 351 фиксатора. При этом угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 фиксируется под данным углом установки. Обработка затем возвращается к программе основной обработки, показанной на фиг. 13, даже если в данный момент отображаются демонстрационные эффекты, и переходит к обработке розыгрыша лотереи на этапе S12. При обработке оценки на этапе S27 оценка может быть выполнена не только в отношении сигналов управления, но также и в отношении других сигналов (например, сигнала, передающего инструкцию на- 10009439 начало раскрутки барабанов). Таким образом, когда ЦПУ 50 выполняет этап S23, ЦПУ 50 выполняет функции "средства управления изображением". Когда ЦПУ 50 выполняет этап S26, ЦПУ 50 функционирует как "средство устранения". Обработка обеспечения безопасности, показанная на фиг. 18, выполняется в момент W1 между этапами S26 и S27. На фиг. 18 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки безопасности. При обработке безопасности, показанной на фиг. 18, вначале переключатель ограничения детектирует, достигла ли рама угла ограничения на этапе S61. На практике, то, что рама достигла угла ограничения, детектируют путем оценки, приняло ли ЦПУ 50 сигнал детектирования, передаваемый, когда первый переключатель 341 ограничения или второй переключатель 342 ограничения детектирует фиксирующую пластину 323 рамы 321. В это время в случае, если переключатели ограничения не детектировали фиксирующую пластину 323 рамы 321 (НЕТ на этапе S61), обработка без каких-либо дополнительных действий возвращается к обработке приема запуска фиг. 14 и переходит на этап S27. С другой стороны, когда переключатель ограничения детектирует фиксирующую пластину 323 рамы 321 (ДА на этапе S61), обработка переходит на этап S62 и включается фиксатор. То есть, как показано на фиг. 4 и 5, включается привод 351 фиксатора, прижимающий фиксирующую пластину 323 рамы 321 стержнем 352, привода 351 фиксатора, фиксируя, таким образом, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2, под первым углом 1 ограничения или вторым углом 2 ограничения. Внешнее уведомление выполняют на этапе S63. Например, тот факт, что угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 достиг первого угла 1 ограничения или второго угла 2 ограничения, отображается на нижнем ЖКИ дисплее 301, и через громкоговоритель 80 передают звуковой сигнал. Завершение фиксации проверяют на этапе S64. Когда фиксация завершена, обработка возвращается к обработке, показанной на фиг. 14, и переходит на этап S27. Когда фиксация не завершена, на верхнем дисплее ЖКИ 3 отображается сообщение об ошибке, обработка прерывается и в игру нельзя играть(S65). Ниже со ссылкой на фиг. 15 описана программа обработки розыгрыша лотереи, работающая в слотавтомате 1. На фиг. 15 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки розыгрыша лотереи. Обработку розыгрыша лотереи выполняет на этапе S12 главная программа обработки, показанная на фиг. 13, однако, для выполнения обработки определения символа необходимо, чтобы обработка вначале перешла на этап S31 фиг. 15. Здесь определяют символы, останавливаемые и отображаемые на первой активированной выигрышной линии в основных играх для каждого из блоков 21-25 переменного отображения. На практике, как описано выше, выполняют выборку пяти случайных чисел, соответствующих блокам 21-25 переменного отображения, с использованием схемы 56,выборки случайного числа и останавливаемые и отображаемые символы определяют с использованием номеров кодов на основе первой таблицы розыгрыша лотереи. Обработку оценки комбинации выполняют на этапе S32, когда определяют символы, останавливаемые и отображаемые на первой активированной выигрышной линии. Выигрышную комбинацию и сумму выплаты для нее определяют при обработке оценки комбинации на основе таблицы, показанной на фиг. 11. После оценки комбинации обработка возвращается к главной программе обработки фиг. 13. и переходит к обработке основной игры на этапе S13. Первая активированная выигрышная линия представляет собой активированную выигрышную линию, состоящую из вторичных областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановки и отображения. Далее со ссылкой на фиг. 16 будет описана программа обработки основной игры, выполняемая в слот-автомате 1. На фиг. 16 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки основной игры. Обработка основной игры выполняется на этапе S13 главной программы обработки фиг. 13, однако, для этого вначале требуется выполнить прокрутку символов в блоках 21-25 переменного отображения на этапе S41 фиг. 16 на основе сигналов переключателей, поступающих с выхода переключателя 62 1 ЛИНИЯ, переключателя 63 2 ЛИНИИ, переключателя 64 5 ЛИНИЙ, переключателя 65 20 ЛИНИЙ и переключателя 66 25 ЛИНИЙ, которые принимают на этапе S11 фиг. 13. Прокрутку символов, прокручиваемых в блоках 21-25 переменного отображения, останавливают на этапе S42. На этапе S43 выплачивают кредит, эквивалентный сумме выплаты, определенной на основе таблицы фиг. 11, в соответствии с комбинацией символов выигрышной комбинации, остановленных и отображаемых в блоках 21-25 переменного отображения на этапе S42. После обработки, выполняемой на этапе S43, обработка возвращается к главной программе обработки, показанной на фиг. 13, и переходит к обработке оценки на этапе S14. Программа обработки бонусной игры, выполняемая в слот-автомате 1, описана со ссылкой на фиг. 17. На фиг. 17 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к обработке бонусной игры. На этапе S14 программы главной обработки, показанной на фиг. 13, когда определяют выигрыш в бонусной игре (ДА на этапе S14), обработка переходит на этап S15 фиг. 13 и выполняется обработка бонусной игры, однако, при этом требуется, чтобы обработка розыгрыша лотереи была проведена во время бонусной игры на этапе S51 фиг. 17. При этом в бонусных играх определяют символы, останавливаемые и- 11009439 отображаемые на первой активированной выигрышной линии для каждого из блоков 21-25 переменного отображения. На практике, как описано выше, выбирают пять случайных чисел, соответствующих блокам 21-25 переменного отображения, с помощью схемы 56 выборки случайного числа и останавливаемые и отображаемые символы определяют с использованием номеров кода на основе второй таблицы розыгрыша лотереи. Когда определяют символы, останавливаемые и отображаемые на соответствующих активированных выигрышных линиях, выигрышную комбинацию и сумму выплаты по ней определяют с использованием этих номеров кода на основе таблицы, показанной на фиг. 11. При обработке вращения на этапе S52 автоматически выполняется прокрутка символов в блоках 2125 переменного отображения. При обработке управления остановки на этапе S53 прокрутка символов в блоках 21-25 переменного отображения автоматически останавливается. При обработке выплаты на этапе S54 выплачивают кредит, эквивалентный сумме выплаты, определенный на основе таблицы, показанной на фиг. 11 (однако, символ "АКУЛА" используется как символ"ДЖОКЕР" (буква, в соответствии с комбинацией символов выигрышной комбинации, остановленной и отображаемой в блоках 21-25 переменного отображения на этапе S53. На этапе S55 выполняют оценку для определения, достигло ли количество выполнений бонусной игры числа, определенного на этапе S12 фиг. 13. В это время, если количество выполнений бонусной игры не достигло числа, определенного на этапе S12 фиг. 13 (НЕТ на этапе S55), обработка возвращается на этап S51 и указанную выше обработку повторяют. С другой стороны, если количество выполнений бонусной игры достигло числа, определенного на этапе S12 фиг. 13 (ДА на этапе S55), программа бонусной игры заканчивается. Даже на этапе S51 при выигрыше бонусной игры количество повторений бонусной игры определяют снова, и это определенное количество повторений добавляют к "количеству, определенному на этапеS12 фиг. 13" при оценке на этапе S55. Таким образом, когда в ходе бонусной игры выигрывают бонусную игру, бонусная игра может продолжаться даже после выполнения количества бонусных игр, определенного на этапе S12 фиг. 13. Например, когда вначале переходят к выполнению двадцати бонусных игр,в ходе которых, во время двенадцатой бонусной игры, выигрывают семнадцать бонусных игр, будет сыграно двадцать пять бонусных игр (20-12+17). Кроме того, когда в бонусной игре будет получен окончательный кредит, после окончания соответствующей бонусной игры играют в игру "удвоить выигрыш или проиграть", ставка в которой составляет соответствующий кредит, однако, описание этого момента здесь не описано. Как подробно описано выше, слот-автомат 1 в соответствии с первым вариантом выполнения содержит корпус 2, нижний ЖКИ дисплей 301, установленный в корпусе 2, и поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, как показано на фиг. 6. При перемещении вручную нижнего ЖКИ дисплея 301 с использованием поручня 302 захвата можно регулировать механизм 311 ручной регулировки, показанный на фиг. 1-5, при этом можно регулировать угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2. В механизме 311 ручной регулировки, когда игрок захватывает поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, и толкает этот поручень 302 захвата от себя или тянет поручень 302 захвата по направлению к игроку, поскольку выступы деталей 322 волнистой формы, сформированных на нижней поверхности рамы 321, могут одновременно проходить над первой парой роликов 331 и второй парой роликов 332, нижний ЖКИ дисплей 301 можно удерживать, пошагово поднимая или опуская его различным образом, и угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 можно изменять каждый раз, когда выступ проходит над первой парой роликов 331 и второй парой роликов 332. Таким образом, поскольку угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению корпусу 2 можно легко пошагово регулировать, игрок может регулировать угол установки,устанавливая требуемый угол (под которым можно легко видеть отображаемое содержание). Кроме того, в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, когда игрок захватывает поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплея 301, и толкает поручень 302 захвата от себя или тянет поручень 302 захвата в направлении к игроку, когда угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 достигает первого угла 1 ограничения, показанного на фиг. 4, или второго угла 2 ограничения, показанного на фиг. 5, второй переключатель 342 ограничения или первый переключатель 341 ограничения детектирует второй угол ограничения или первый угол ограничения и передает на выход сигнал детектирования, при этом включается привод 351 фиксатора, в результате того, что ЦПУ 50 принимает сигнал детектирования (ДА на этапе S61), как показано на фиг. 4 и 5, который нажимает фиксирующую пластину 323 рамы 321 через стержень 352 привода 351 фиксатора,и фиксирует угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 под первым углом 1 ограничения или под вторым углом 2 ограничения (S62). Таким образом, диапазон движения угла установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 ограничен в диапазоне между первым углом 1 ограничения по фиг. 4 и вторым углом 2 ограничения по фиг. 5. Учитывая тот факт, что на слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения играет неопределенное количество игроков и что на нем могут играть молодые люди, предполагается, что слот- 12009439 автомат 1 в соответствии с первым вариантом выполнения будет использоваться в жестких условиях. Основываясь на этом предположении, также предполагается, что операция, выполняемая игроком при захвате поручня 302 захвата, установленного на нижнем ЖКИ дисплее 301, при которой он толкает поручень 302 захвата от себя или тянет поручень 302 захвата в направлении к игроку, также будет выполняться в жестких условиях работы. При работе в таких жестких условиях разрешенный диапазон операций игнорируется, и операция может выполняться таким образом, что избыточная нагрузка будет приложена к механизму 311 ручной регулировки, в результате чего могут возникнуть повреждения или неисправность механизма 311 ручной регулировки. Однако в описанном выше слот-автомате 1 диапазон изменения угла установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 физически ограничен с помощью привода 351 фиксатора, так что диапазон между первым углом 1 ограничения, показанным на фиг. 4, и вторым углом 2 ограничения, показанным на фиг. 5, не превышается. Приложение избыточной нагрузки к механизму 311 ручной регулировки, таким образом, заранее предотвращают с тем, чтобы грубое обращение не привело к повреждению или к неисправности механизма 311 ручной регулировки. Кроме того, в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, когда игрок, ухватившись за поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, постоянно толкает поручень 302 захвата от себя или тянет поручень 302 захвата в направлении к игроку, когда угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 достигает первого угла 1 ограничения, показанного на фиг. 4, или второго угла 2 ограничения, показанного на фиг. 5, второй переключатель 342 ограничения или первый переключатель 341 ограничения детектирует второй угол ограничения или первый угол ограничения и передает на выход сигнал детектирования, ЦПУ 50 принимает сигнал детектирования (ДА на этапе S61) и отображает на нижнем ЖКИ дисплее 301 тот факт, что угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 достиг первого угла 1 ограничения или второго угла 2 ограничения, и передает звуковой сигнал через громкоговоритель 80 (S63), при этом на верхнем ЖКИ дисплее 3 отображается сообщение об ошибке, обработка останавливается и в игру нельзя играть (S65). Таким образом, игрока можно убедить, что не следует захватывать поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, и толкать поручень 302 захвата от себя или тянуть поручень 302 захвата в направлении к игроку. Кроме того, в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, когда датчик 49 монеты детектирует монету (ДА на этапе S24) и когда нажимают на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. (ДА на этапе S25), фиксатор освобождается (S26). Только в этом случае игрок может изменить угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2, захватывая поручень 302 захвата, установленный на нижнем ЖКИ дисплее 301, и толкая поручень 302 захвата от себя или потянув поручень 302 захвата в направлении к игроку. Таким образом, не играющий, проходящий мимо человек не может изменить угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 в результате шалости. Кроме того, в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, после того, как непосредственно после предыдущей слот-игры (основной игры или бонусной игры) пройдет заданное время (ДА на этапе S21), как показано на фиг. 1, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически восстанавливается в значение заданного по умолчанию угла 0 (S22). Таким образом, когда в игру не играют в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 становится равным заданному углу 0,который представляет собой принятое по умолчанию значение угла, когда множество слот-автоматов 1 в соответствии с первым вариантом выполнения установлены в ряд, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 будет одинаковым для всех слот-автоматов, на которых в настоящее время не играют в игру, и, таким образом, улучшается внешний вид. Кроме того, в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, когда непосредственно после окончания предыдущей слот-игры (основной игры или бонусной игры) проходит заданное время (ДА на этапе S21), как показано на фиг. 1, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически возвращается к значению угла 0, принятому по умолчанию (S22), и затем на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301 отображают демонстрационное изображение (S23). В это время угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301, на котором отображается демонстрационное изображение, становится равным установленному по умолчанию значению угла 0, и угол обзора нижнего ЖКИ дисплея 301 устанавливается таким образом, что проходящие мимо люди могут видеть без ограничений демонстрационное изображение на нижнем ЖКИ дисплее 301. Например, установленное по умолчанию значение угла 0 регулируют на основе горизонтального расстоянии между нижним ЖКИ дисплеем 301 и проходящим мимо человеком и с учетом разности между высотой центра нижнего ЖКИ дисплея 301 и высотой глаз проходящего мимо человека. Естественно,при этом желательно учитывать изменение горизонтального расстояния и разности по высоте с учетом страны или региона, в которой установлен автомат, и этнической группы, пола и возраста, и т.п. предполагаемого проходящего мимо человека. Второй вариант выполнения В автомате для игр в соответствии со вторым вариантом выполнения настоящего изобретения игрок- 13009439 может соответствующим образом по собственному желанию манипулировать углом установки устройства отображения по отношению к корпусу. Кроме того, эта манипуляция возможна от момента времени, когда были установлены заданные условия, до окончания игры, и, таким образом, может быть предотвращена возможность регулировки и перемещения устройства дисплея игроками и прохожими из-за шалости. Автомат для игр в соответствии со вторым вариантом выполнения настоящего изобретения описан ниже на основе чертежей для варианта выполнения настоящего изобретения, используемого в слот-автомате. Вначале будет описана конфигурация схемы слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения, со ссылкой на фиг. 7, 9, 10, 11, 12, 21 и 22. На фиг. 7 показан вид спереди панели управления. На фиг. 9 показана блок-схема, представляющая схему управления жидкокристаллическим дисплеем ЖКИ. На фиг. 10 изображена описательная схема, схематично представляющая колонки символов,переменно отображаемых в блоках переменного отображения в основных играх. На фиг. 11 показана описательная схема, представляющая выигрышные комбинации и суммы выплат для них. На фиг. 12 показана схема, представляющая область остановки и отображения пяти блоков переменного отображения. На фиг. 21 показан вид в перспективе слот-автомата. На фиг. 22 схематично показана блок-схема, представляющая систему управления слот-автомата. На фиг. 21 показан слот-автомат 401, который имеет наклонный корпус 2, полностью формирующий слот-автомат 401, за которым игрок может играть сидя, верхний ЖКИ дисплей 3, установленный в верхней части передней стороны корпуса 2, и нижний ЖКИ дисплей 301, установленный позади защитной панели 502 на передней панели 20 блока, установленного в центре передней стороны корпуса 2. Здесь верхний ЖКИ дисплей 3 состоит из ЖКИ дисплея общего назначения и нижний ЖКИ дисплей 301 также состоит из ЖКИ дисплея общего назначения. Верхний ЖКИ дисплей 3 и пять блоков 21, 22, 23, 24 и 25 переменного отображения, показанных на нижнем ЖКИ дисплее 301, аналогичны первому варианту выполнения, и их описание поэтому здесь не приведено. Панель 5 управления, различные кнопки, установленные на панели 5 управления, и прорезь 9 для вставки монет, а также прорезь 10 для вставки банкнот, расположенные с правой стороны от панели 5 управления, аналогичны первому варианту выполнения, и их описание здесь поэтому не приведено. Как показано на фиг. 21, на подлокотнике 6 установлен рычаг 503 управления. С рычагом 503 управления соединен переключатель 504 управления, и сигнал управления от переключателя 504 управления, в результате операции, выполняемой с рычагом 503 управления, поступает в ЦПУ 500 через схему 505 управления (см. фиг. 22). Прорезь 15 для выплаты монет и приемник 16 для монет также аналогичны первому варианту выполнения, и их описание поэтому здесь не приведено. Колонки символов, переменно отображаемые при прокрутке в блоках 21-25 переменного отображения, также аналогичны первому варианту выполнения, и их описание поэтому здесь не приведено. Ниже со ссылкой на фиг. 22 будет описана конфигурация системы управления слот-автомата 401. Однако описание общих с первым вариантом выполнения моментов не приведено. Как показано на фиг. 22, переключатель 504 управления соединен с ЦПУ 500 через схему 505 управления, и двигатель 525, который представляет собой шаговый двигатель, соединен с ЦПУ 500 через схему 532 привода двигателя. Когда оперируют рычагом 503 управления (см. фиг. 21), сигнал управления, поступающий от переключателя 504 управления, передают в ЦПУ 500 через схему 505 управления. Сигнал привода от ЦПУ 500 затем поступает в схему 532 привода двигателя, и схема 532 привода двигателя при приеме сигнала привода передает на выход сигнал шагового управления и т.п. в двигатель 525. Двигатель 525 затем поворачивается на заданную величину в заданном направлении. В слот-автомате 401 в соответствии со вторым вариантом выполнения нижний ЖКИ дисплей 301 установлен в корпусе 2, как показано на фиг. 21. Угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 можно регулировать, управляя рычагом 503 управления. Механизм регулировки угла установки описан со ссылкой на фиг. 19 и 20. На фиг. 19 показан вид сбоку, представляющий схему механизма регулировки. На фиг. 20 показана схема, представляющая пример определения угла установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу. Как показано на фиг. 19, в механизме 511 регулировки нижний ЖКИ дисплей 301 установлен так,что он обращен к защитной панели 502 корпуса 2. Нижняя часть нижнего ЖКИ дисплея 301 установлена с возможностью поворота вокруг оси по отношению к корпусу 2 через ось поворота 521. С другой стороны, зубчатая рейка 522 в форме дуги выступает от верхней части нижнего ЖКИ дисплея 301. Шестерня 524, соединенная с зубьями 523 зубчатой рейки 522 в форме дуги, установлена с возможностью вращения на оси по отношению к корпусу 2, и эта зубчатая рейка 522 поворачивается с помощью двигателя 525, который представляет собой шаговый двигатель. Здесь для удобства описания, как показано на фиг. 20, угол , сформированный между горизонтальной линией 542, проходящей через ось 521 вращения, и центральной линией 541 нижнего ЖКИ дисплея 301, определен как угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2. Как было указано при описании со ссылкой на фиг. 21, когда управляют рычагом 503 управления,сигнал управления, поступающий в выход переключателя 504 управления, передают в ЦПУ 500 через- 14009439 схему 505 управления, и, кроме того, схема 532 управления двигателем передает шаговый сигнал и т.п. в двигатель 525 на основе принимаемого сигнала управления схемой 532 привода двигателя от ЦПУ 500. Поскольку двигатель 525, принимающий шаговый сигнал и т.п., поворачивается на заданную величину в заданном направлении, можно управлять состоянием привода двигателя 525. Поскольку сила привода двигателя 525 при таком управлении поворачивает нижний ЖКИ дисплей 301 через шестерню 524 и зубчатую рейку 522, установочный уголнижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 можно регулировать, управляя рычагом 503 управления. На практике, когда рычаг 503 управления постоянно толкают в направлении защитной панели 502(от игрока), двигатель 525 вращается в одном направлении (по часовой стрелке на фиг. 19), и, таким образом, нижний ЖКИ дисплей 301 постепенно опускается. В это время, если рычаг 503 управления возвращают в поднятое положение (исходное положение), вращение двигателя 525 останавливается и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 фиксируется. С другой стороны, когда рычаг 503 управления постоянно тянут от защитной панели 502 (к игроку),двигатель 525 вращается в обратном направлении, и, таким образом, нижний ЖКИ дисплей 301 постепенно поднимается. В это время при выполнении операции возврата рычага 503 управления в поднятое положение (исходное положение) вращение двигателя 525 останавливается и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 фиксируется. Поскольку положение, до которого повернулся двигатель 525 (угол поворота), управляется схемой 532 привода двигателя, ЦПУ 500 может вернуть уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 на заданный угол путем управления положением, до которого повернулся двигатель 525. Кроме того, углом поворота двигателя 525 также управляют с помощью схемы 532 привода двигателя, так что, даже когда рычаг 503 управления постоянно нажимают вниз, вращение двигателя 525 немедленно останавливается. Поскольку излишняя нагрузка не может быть приложена к нижнему ЖКИ дисплею 301, шестерня 524 и зубчатая рейка 522 не повреждают механизм 511 регулировки. То есть при управлении угломустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 существует диапазон регулировки при управлении рычагом 503 управления, и этим диапазоном регулировки управляют с помощью схемы 532 привода двигателя. Таким образом, обеспечивается механизм 511 регулировки для нижнего ЖКИ дисплея 301 (монитора), который свободно вращается в корпусе 2 (основание) на оси 521 вращения (шарнир), с помощью двигателя 525 вращения (источник привода) внутри корпуса 2 (корпус для игры). Таким образом, на передней поверхности корпуса 2 (корпуса для игры) установлен электрический рычаг 503 управления (переключатель), что позволяет свободно поворачивать нижний ЖКИ дисплей 301 с использованием двигателя 525 (источник привода), и который электрически соединен с двигателем 525 (источником привода). Главная обработка, обработка розыгрыша лотереи, обработка основной игры и обработка бонусной игры, выполняемые в слот-автомате 401, аналогичны первому варианту выполнения, и поэтому их описание здесь не приведено. Обработка приема запуска, выполняемая в слот-автомате 401, описана со ссылкой на фиг. 23. На фиг. 23 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки приема запуска. На этапе S11 главной программы обработки, показанной на фиг. 13, при выполнении обработки приема запуска, вначале выполняют обработку, которая не позволяет регулировать угол установки, на этапе S70 фиг. 23. При выполнении этой обработки ЦПУ 500 игнорирует сигнал управления, принимаемый от переключателя 504 управления через схему 505 управления, либо не передает на выход сигнал привода, или передает сигнал привода, который не приводит в движение двигатель 525, с выхода схемы 532 привода двигателя. В таком положении, поскольку двигатель 525 не вращается, даже когда оперируют рычагом 503 управления, нижний ЖКИ дисплей 301 нельзя передвигать и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 больше нельзя регулировать. На этапе S71 выполняют оценку для определения, истекло ли заданное время (например, 15 с) после окончания слот-игры (основной игры или бонусной игры). Здесь, если заданное время не истекло(НЕТ на этапе S71), обработка переходит непосредственно на этап S74 без дополнительных действий,однако, если заданное время прошло (ДА на этапе S71), восстанавливают заданный по умолчанию угол на этапе S72. То есть ЦПУ 500 вычисляет величину и направление поворота двигателя 525 и передает сигнал управления в схему 532 привода двигателя для перемещения двигателя 525 на рассчитанную величину и в рассчитанном направлении так, что уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 становится заданным по умолчанию углом. Затем на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301 отображаются демонстрационные эффекты на этапе S73 и при этом отображается демонстрационное изображение. На этапе S74 выполняют оценку для определения, детектировал ли монету датчик 49 монеты. Эту оценку выполняют путем оценки, был ли принят сигнал детектирования монеты от датчика 49 монеты. Если датчик 49 монеты детектировал монету (ДА на этапе S74), никакое действие не предпринимается и обработка переходит на этап S76. Если датчик 49 монеты не детектировал монету (НЕТ на этапе S74),обработка переходит на этап S75.- 15009439 На этапе S75 выполняют оценку для определения, была ли нажата кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИИ или кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ. В этом случае, когда кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. не была нажата (НЕТ на этапе S75), обработка возвращается на этап S71 и повторяется описанная выше обработка, однако, с другой стороны, если кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. была нажата (ДА на этапе S75), обработка переходит на этап S76. Обработка, разрешающая регулировку угла установки, выполняется на этапе S76. Во время этой обработки ЦПУ 500 принимает сигнал управления от переключателя 504 управления через схему 505 управления и, кроме того, вычисляет величину и направление поворота двигателя 525 для схемы 532 привода двигателя на основе сигнала управления от переключателя 504 управления и передает сигнал привода в схему 532 привода двигателя для перемещения двигателя 525 на рассчитанную величину и в вычисленном направлении. То есть, когда в этом состоянии оперируют рычагом 503 управления, поскольку двигатель 525 вращается, нижний ЖКИ дисплей 301 можно перемещать и можно регулировать уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2. На этапе S77 выполняют оценку для определения, была ли нажата кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ. Когда на кнопку 39 КРАСНЫЙ,ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ не нажали (НЕТ на этапе S77), обработка возвращается на этап S71 и указанную выше обработку повторяют. С другой стороны, когда на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и т.п. нажали (ДА на этапе S77), обработка возвращается к главной программе обработки фиг. 13, даже если в данный момент времени отображались демонстрационные эффекты, и переходит к обработке розыгрыша лотереи на этапе S12. При обработке оценки на этапе S77 оценка может быть выполнена не только по этим сигналам управления, но также и по другим входным сигналам. ЦПУ 500 поэтому действует как "средство предоставления разрешения" при выполнении этапа S76. Кроме того, "заданные условия" устанавливаются, когда ЦПУ 500 определяет ДА на этапе S74 и S75. Кроме того, ЦПУ 500 действует как "средство автоматического восстановления" при выполнении этапа S72. Как подробно описано выше, слот-автомат 401 в соответствии со вторым вариантом выполнения содержит корпус 2, нижний ЖКИ дисплей 301, установленный в корпусе 2, механизм 511 регулировки, с помощью которого уголустановки (см. фиг. 20) нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 можно регулировать, используя двигатель 525 и рычаг 503 управления, которым управляют механизмом 511 регулировки, как показано на фиг. 19. В механизме 511 регулировки, когда рычаг 503 управления нажимают вниз, двигатель 525 вращается, и, таким образом, нижний ЖКИ дисплей 301 постепенно опускается или поднимается, и, когда рычаг 503 управления возвращают в поднятое положение (исходное положение), вращение двигателя 525 останавливается и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 фиксируется. ЦПУ 500 разрешает работу механизма 511 регулировки с использованием такого рычага 503 управления (этап S76), только когда датчик 49 монеты детектирует монету (ДА на этапе S74) или когда была нажата кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. (ДА на этапе S75). В других случаях (этап S70) регулировка не разрешена ЦПУ 500. Таким образом, в слот-автомате 401 в соответствии со вторым вариантом выполнения игрок может манипулировать угломустановки (см. фиг. 20) нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 соответствующим образом в соответствии с необходимостью, оперируя механизмом 511 регулировки, с использованием рычага 503 управления. ЦПУ 500 разрешает эту операцию (S76), только когда датчик 49 монеты детектирует монету (ДА на этапе S74) или когда нажимают кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ или т.п. (ДА на этапе S75). ЦПУ 500 не разрешает регулировку, когда не играют в игру на слот-автомате(S70). Таким образом, обеспечивается преимущество, состоящее в том, что игроки и проходящие мимо люди не могут регулировать и перемещать нижний ЖКИ дисплея 301 просто из-за шалости. Кроме того, в слот-автомате 401 в соответствии со вторым вариантом выполнения после того, как пройдет заданное время (ДА на этапе S71), после завершения слот-игры (основной игры или бонусной игры), уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически восстанавливается в заданный по умолчанию угол (S72). Таким образом, в слот-автомате 401 по второму варианту выполнения уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 устанавливается в заданный по умолчанию угол, когда в игру в слот-автомате не играют. Таким образом, когда множество слот-автоматов 401 в соответствии со вторым вариантом выполнения установлены в ряд, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 будет одинаковым для слот-автоматов, на которых в данное время не играют в игру, и это полезно для улучшения внешнего вида. Кроме того, в слот-автомате 401 в соответствии со вторым вариантом выполнения, как описано выше, после того, как пройдет заданное время (ДА на этапе S71) после окончания слот-игры (основной игры или бонусной игры), уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 авто- 16009439 матически восстанавливается в заданный по умолчанию угол (S72). Затем на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301 отображают демонстрационные эффекты, и при этом отображается демонстрационное изображение (S73). В это время уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301, на котором отображается демонстрационное изображение по отношению к корпусу 2, становится равным принятому по умолчанию углу, и угол обзора нижнего ЖКИ дисплея 301 будет таким, что проходящие мимо люди могут без ограничения рассматривать демонстрационное изображение на нижнем ЖКИ дисплее 301. Как описано выше, принятый по умолчанию угол регулируют на основе горизонтального расстояния между нижним ЖКИ дисплеем 301 и предполагаемым проходящим мимо человеком и разности между высотой центра нижнего ЖКИ дисплея 301 и с учетом высоты глаз предполагаемого проходящего мимо человека. Третий вариант выполнения В автомате для игр в соответствии с третьим вариантом выполнения настоящего изобретения угол установки устройства отображения по отношению к корпусу регулируют автоматически в соответствии с положением головы игрока, и, поскольку регулировка под управлением игрока и проходящих мимо людей невозможна, предотвращается возможность регулировки игроком и проходящими мимо людьми передвижения устройства отображения просто из-за шалости. Кроме того, обеспечивая возможность автоматической регулировки только во время выполнения заданных условий до окончания игры, исключают ошибочную регулировку, например, в результате автоматической регулировки в соответствии с положением головы проходящего мимо человека. Автомат для игр в соответствии с третьим вариантом выполнения настоящего изобретения описан ниже со ссылкой на чертежи на основе варианта выполнения настоящего изобретения, используемого в слот-автомате. Вначале будет описана конфигурация схемы слот-автомата в соответствии с третьим вариантом выполнения на основе фиг. 7, 9, 10, 11, 12, 26 и 27. На фиг. 7 показан вид спереди панели управления. На фиг. 9 показана блок-схема, представляющая схему управления жидкокристаллическим дисплеем ЖКИ. На фиг. 10 изображена описательная схема, схематично представляющая колонки символов,переменно отображаемых в блоках переменного отображения в основных играх. На фиг. 11 показана описательная схема, изображающая выигрышные комбинации и суммы выплат для них. На фиг. 12 показана схема, представляющая область остановки и отображения пяти блоков переменного отображения. На фиг. 26 показан вид в перспективе слот-автомата. На фиг. 27 показана блок-схема, представляющая систему управления слот-автоматом. На фиг. 26 показан слот-автомат 601, который имеет наклонный корпус 2, который образует весь слот-автомат 601, и за которым игрок может играть сидя, верхний ЖКИ дисплей 3, установленный на передней стороне корпуса 2, и нижний ЖКИ дисплей 301, установленный позади защитной панели 502 на передней панели 20 блока, расположенного в центре передней стороны корпуса 2. Здесь верхний ЖКИ дисплей 3 состоит из ЖКИ дисплея общего назначения и нижний ЖКИ дисплей 301 также состоит из ЖКИ дисплея общего назначения. Верхний ЖКИ дисплей 3, нижний ЖКИ дисплей 301 и пять блоков 21, 22, 23, 24 и 25 переменного отображения, отображаемых на нижнем ЖКИ дисплее 301, аналогичны первому варианту выполнения, и поэтому их описание здесь не приведено. Панель 5 управления, различные кнопки, установленные на панели 5 управления, и прорезь 9 для вставки монет, а также прорезь 10 для вставки банкнот, расположенные справа от панели 5 управления,аналогичны первому варианту выполнения, и их описание поэтому здесь не приведено. Как показано на фиг. 26, первая группа 703 датчиков положения головы и вторая группа 704 датчиков положения головы расположены с обеих сторон верхнего ЖКИ дисплея 3. Первая группа 703 датчиков положения головы состоит из первого датчика 703 а, второго датчика 703b, третьего датчика 703 с,четвертого датчика 703d, пятого датчика 703 е и шестого датчика 703f. Эти шесть датчиков расположены в виде последовательности через равные расстояния. Кроме того, вторая группа 704 датчиков положения головы состоит из первого датчика 704 а, второго датчика 704b, третьего датчика 704 с, четвертого датчика 704d, пятого датчика 704 е и шестого датчика 704f. Эти шесть датчиков расположены в виде последовательности на равных расстояниях. Когда положение головы игрока, который сидит перед наклонным корпусом 2, детектируют с помощью шести датчиков 703a-703f, составляющих первую группу 703 датчиков положения головы, и шести датчиков 704 а-704f, составляющих вторую группу 704 датчиков положения головы, сигнал детектирования обрабатывается схемой 731 детектирования положения головы и поступает в ЦПУ 700 (см. фиг. 27). Колонки символов, переменно отображаемых во время прокрутки в блоках 21-25 переменного отображения, аналогичны первому варианту выполнения, и их описание поэтому здесь не приведено. Кроме того, прорезь 15 для выплаты монет и приемник 16 монет аналогичны первому варианту выполнения, и их описание поэтому здесь не приведено. Далее со ссылкой на фиг. 27 будет описана конфигурация системы управления слот-автоматом 601. Однако описание моментов, которые являются общими с первым вариантом выполнения, здесь не приведено. Как показано на фиг. 27, первая группа 703 датчиков положения головы и вторая группа 704 датчиков положения головы соединены с ЦПУ 700 через схему 731 детектирования положения головы и, кро- 17009439 ме того, двигатель 525, который представляет собой шаговый двигатель, соединен с ЦПУ 700 через схему 532 привода двигателя. Когда сигналы детектирования поступают в ЦПУ 700 от шести датчиков 703a703f, составляющих первую группу 703 датчиков положения головы, или от шести датчиков 704a-704f,составляющих вторую группу 704 датчиков положения головы, через схему 731 детектирования положения головы, сигнал управления поступает в схему 532 привода двигателя от ЦПУ 700, и, поскольку схема 532 привода двигателя, принимающая сигнал управления, передает на выход шаговый сигнал и т.п. в двигатель 525, двигатель 525 вращается в заданном направлении на заданную величину. В слот-автомате 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения, как показано на фиг. 26,нижний ЖКИ дисплей 301 установлен в корпусе 2. Когда положение головы игрока детектируют с помощью шести датчиков 703 а-703f, составляющих первую группу 703 датчиков положения головы, или шести датчиков 704a-704f, составляющих вторую группу 704 датчиков положения головы, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируют так, что игрок может легко видеть нижний ЖКИ дисплей 301 с учетом детектируемого положения головы игрока. Механизм автоматической регулировки, установленный в слот-автомате 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения, описан со ссылкой на фиг. 20, 24 и 25. На фиг. 20 показана схема, представляющая пример определения угла установки нижнего ЖКИ дисплея по отношению к корпусу. На фиг. 24 показан вид сбоку, представляющий схему механизма автоматической регулировки. На фиг. 25 показана схема, представляющая таблицу управления. Как показано на фиг. 24, в механизме 711 автоматической регулировки, нижний ЖКИ дисплей 301 установлен так, что он обращен к защитной панели 502. Нижняя часть нижнего ЖКИ дисплея 301 установлена с возможностью вращения на оси по отношению к корпусу 2 через ось 521 вращения. С другой стороны, дугообразная зубчатая рейка 522 продолжается от верхней части нижнего ЖКИ дисплея 301. Шестерня 524, находящаяся в зацеплении с зубьями 523 этой зубчатой рейки 522, установлена на оси с возможностью вращения по отношению к корпусу 2, и эта зубчатая рейка 522 поворачивается двигателем 525, который представляет собой шаговый двигатель. Аналогично второму варианту выполнения, как показано на фиг. 20, угол , сформированный между горизонтальной линией 542, проходящей через ось 521 вращения, и центральной линией 541 нижнего ЖКИ дисплея 301, определен как угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2. Положение головы игрока 701 определяют с помощью шести датчиков 703 а-703f, составляющих первую группу 703 датчиков положения головы, или шести датчиков 704a-704f, составляющих вторую группу 704 датчиков положения головы. Как показано в таблице 751 управления на фиг. 25, используют семь структур детектирования с первой группой 703 датчиков положения головы и второй группой 704 датчиков положения головы. Для удобства описания будет описана только первая группа 703 датчиков положения головы. В таблице 751 управления фиг. 25 "датчик а" представляет собой первый датчик 703 а, "датчик b" представляет собой второй датчик 703b, "датчик с" представляет собой третий датчик 703 с, "датчик d" представляет собой четвертый датчик 703d, "датчик е" представляет собой пятый датчик 703 е и "датчик f" представляет собой шестой датчик 703f. "О" обозначает, что датчик детектирует голову, и "X" обозначает,что датчик не детектирует голову. Поскольку в структуре 1 детектирования ни один из шести датчиков 703a-703f не детектирует игрока 701, предполагается, что голова игрока 701 находится ниже положения шестого датчика 703f (см. фиг. 24), и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируется в положение "1, при этом предполагается, что нижний ЖКИ дисплей 301 можно легко рассматривать из этого предполагаемого положения. Когда в структуре 2 детектирования датчик 703f детектирует игрока 701 и пять датчиков 703 а-703 е не детектируют игрока 701, предполагается, что голова игрока 701 расположена между положениями пятого датчика 703 е и шестого датчика 703f (см. фиг. 24), и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируется в положение "2", при этом предполагается, что нижний ЖКИ дисплей 301 можно легко рассматривать из этого предполагаемого положения. Когда в структуре 3 детектирования два датчика 703 е и 703f детектируют игрока 701 и четыре датчика 703a-703d не детектируют игрока 701, предполагается, что голова игрока 701 находится между положениями четвертого датчика 703d и пятого датчика 703 е (см. фиг. 24), и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируют в положение "3", при этом предполагается, что нижний ЖКИ дисплей 301 можно легко рассматривать из этого предполагаемого положения. Когда в структуре 4 детектирования три датчика 703d-703f детектируют игрока 701 и три датчика 703 а-703 с не детектируют игрока 701, предполагается, что голова игрока 701 находится между положениями третьего датчика 703 с и четвертого датчика 703d (см. фиг. 24), и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируют в положение "4", при этом предполагается, что нижний ЖКИ дисплей 301 можно легко рассматривать из этого предполагаемого положения. Когда в структуре 5 детектирования четыре датчика 703 с-703f детектируют игрока 701 и два датчи- 18009439 ка 703 а и 703b не детектируют игрока 701, предполагается, что голова игрока 701 находится между положениями второго датчика 703b и третьего датчика 703 с (см. фиг. 24), и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируют в положение "5", при этом предполагается, что нижний ЖКИ дисплей 301 можно легко рассматривать из этого предполагаемого положения. Когда в структуре 6 детектирования пять датчиков 703b-703f детектируют игрока 701 и датчик 703 а не детектирует игрока 701, предполагается, что голова игрока 701 находится между положениями первого датчика 703 а и второго датчика 703b (см. фиг. 24), и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируют в положение "6", при этом предполагается, что нижний ЖКИ дисплей 301 можно легко рассматривать из этого предполагаемого положения. Когда в структуре 7 детектирования все шесть датчиков 703a-703f детектируют игрока 701, предполагается, что голова игрока 701 находится над положением первого датчика 703 а. (см. фиг. 24), и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируется в положениие "7", при этом предполагается, что нижний ЖКИ дисплей 301 можно легко рассматривать из этого предполагаемого положения. Взаимосвязь между таблицей 751 управления фиг. 25 и второй группой 704 датчиков положения головы аналогична. Однако, когда регулируют уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2, результат детектирования первой группы 703 датчиков положения головы используют первым, и результат детектирования второй группы 704 датчиков положения головы используют, только когда в результате детектирования первой группы 703 датчиков положение головы нельзя будет определить ни в одну из семи структур детектирования. Кроме того, когда результат детектирования первой группы 703 датчиков положения головы и результат детектирования второй группы 704 датчиков положения головы не позволяет определить ни одну из семи структур детектирования, угол установки автоматически регулируется в соответствии с заранее установленным по умолчанию углом, или предполагается, что голова игрока 701 находится в положении самой нижней точки детектирования датчиков, при этом угол регулировки может быть заранее сохранен в таблице в соответствии с предполагаемым положением, и его можно автоматически регулировать на основе этой таблицы. При выполнении таких регулировок сигналы детектирования от шести датчиков 703a-703f, составляющих первую группу 703 датчиков положения головы, и шести датчиков 704a-704f, составляющих вторую группу 704 датчиков положения головы, анализируют и выводят в ЦПУ 700 как результаты детектирования первой группы 703 датчиков положения головы и второй группы 704 датчиков положения головы. Когда ЦПУ 700 принимает результаты детектирования, уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 определяют на основе таблицы 751 управления и т.п. фиг. 25 и передают в схему 532 привода двигателя в качестве сигнала управления. Когда схема 532 привода двигателя принимает сигнал управления, рассчитывают направление и величину поворота двигателя 525 и в двигатель 525 передают шаговые сигналы для рассчитанного направления и величины поворота для получения определенного углаустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2. Таким образом,двигатель 525 поворачивается в указанном направлении и на указанную величину, при этом сила вращения становится источником поворота нижнего ЖКИ дисплея 301, передаваемого через шестерню 524 и зубчатую рейку 522, и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируют для установки указанного угла. Так как схема 532 привода двигателя управляет углом поворота двигателя 525, ЦПУ 700 также может восстановить уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2, управляя положением поворота двигателя 525. Кроме того, схема 532 привода двигателя также управляет диапазоном поворота двигателя 525, и, поскольку избыточная нагрузка не действует на нижний ЖКИ дисплей 301, шестерню 524 и зубчатую рейку 522, не происходит повреждение механизма 711 автоматической регулировки. То есть уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 имеет диапазон возможного изменения и схема 532 привода двигателя управляет диапазоном возможного изменения. Таким образом, построен механизм 711 регулировки нижнего ЖКИ дисплея 301 (монитора), свободно вращающегося в корпусе 2 (основание) через ось 521 вращения (шарнир) и с помощью двигателя 525 вращения (источника привода) в корпусе 2 (корпус для игры). Первая группа 703 датчиков положения головы и вторая группа 704 датчиков положения головы (датчики), распознающие положение головы игрока, установлены на передней поверхности корпуса 2 (корпуса для игры), и угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 (монитора) автоматически изменяется на основе результата распознавания первой группы 703 датчиков положения головы и второй группы 704 датчиков положения головы (датчики) со ссылкой на таблицу 751 управления (таблицу установки положения/угла головы). Главная обработка, обработка розыгрыша лотереи, обработка основной игры и обработка бонусной игры, выполняемые в слот-автомате 601, аналогичны первому варианту выполнения, и их описание поэтому здесь не приведено. Программа обработки приема запуска, выполняемая в слот-автомате 601, описана со ссылкой фиг. 28. На фиг. 28 показана блок-схема последовательности операций, относящаяся к программе обработки- 19009439 приема запуска. На этапе S11 главная программа обработки, показанная на фиг. 13, когда выполняется обработка приема запуска, вначале выполняет оценку на этапе S81 фиг. 28, истекло ли заданное время(например, 15 с) после окончания слот-игры (основной игры или бонусной игры). При этом, если заданное время не истекло (НЕТ на этапе S81), обработка переходит непосредственно на этап S24 без дополнительных действий, и, если будет определено, что заданное время истекло (ДА на этапе S81), восстанавливают заданный по умолчанию угол на этапе S22. То есть ЦПУ 700 рассчитывает величину и направление поворота двигателя 525 и передает сигнал привода в схему 532 привода двигателя для перемещения двигателя 525 на рассчитанную величину и в рассчитанном направлении так, чтобы уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 стал заданным по умолчанию углом. Затем на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301 отображают демонстрационные эффекты на этапе S83 и представляют демонстрационное изображение. На этапе S84 выполняют оценку для определения, детектировал ли монету датчик 49 монеты. Это определение выполняют путем оценки, был ли принят сигнал детектирования монеты от датчика 49 монеты. Когда датчик 49 монеты детектирует монету (ДА на этапе S84), никакие действия не предпринимаются и обработка переходит на этап S86. Когда датчик 49 монеты не детектирует монету (НЕТ на этапе S84), обработка переходит на этап S85. На этапе S85 выполняют оценку для определения, была ли нажата кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ или кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ. Когда кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. не была нажата (НЕТ на этапе S85), обработка возвращается на этап S81 и указанную выше обработку повторяют. С другой стороны, когда на кнопку 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. нажали (ДА на этапе S85),обработка переходит на этап S86. Обработка регулировки угла установки выполняется на этапе S86. При этой обработке уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 определяют на основе таблицы 751 управления фиг. 25, когда результат детектирования принимают от схемы 731 детектирования положения головы, и затем выводят в схему 532 привода двигателя как сигнал управления. Когда схема 532 привода двигателя принимает сигнал управления, вычисляют направление и величину поворота двигателя 525 и шаговый сигнал для рассчитанного направления и величины поворота передают в схему 532 привода двигателя для получения указанного углаустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2. Таким образом, двигатель 525 поворачивается в указанном направлении и на указанную величину, при этом сила привода передается в качестве силы вращения нижнего ЖКИ дисплея 301 через шестерню 524 и зубчатую рейку 522, и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируется на указанный угол. На этапе S87 выполняют оценку для определения, была ли нажата кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 ИГРАТЬ НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 ИГРАТЬ НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРАТЬ НА 20 ЛИНИЯХ или кнопка 43 ЧЕРНЫЙ, ИГРАТЬ НА 25 ЛИНИЯХ. При этом, когда на кнопку 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и т.п. не нажали (НЕТ на этапе S87), обработка возвращается на этап S81 и указанная выше обработка повторяется. С другой стороны, когда кнопка 39 КРАСНЫЙ, ИГРАТЬ НА 1 ЛИНИИ и т.п. была нажата (ДА на этапе S87), обработка возвращается к главной программе обработки фиг. 13, даже если в данный момент времени отображаются демонстрационные эффекты, и переходит к обработке розыгрыша лотереи на этапе S12. При обработке оценки на этапе S87 оценка может быть выполнена не только по сигналам управления, но также и по другим сигналам. ЦПУ 700, таким образом, действует как "средство предоставления разрешения" при выполнении этапа S86. Кроме того, "заданные состояния" устанавливаются, когда ЦПУ 700 определяет ДА на этапе S84 и S85. Кроме того, ЦПУ 700 действует как "средство автоматического восстановления" при выполнении этапа S82. Как подробно описано выше и как показано на фиг. 24, слот-автомат 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения содержит корпус 2, нижний ЖКИ дисплей 301, установленный в корпусе 2, и механизм 711 автоматической регулировки, который позволяет регулировать уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301, по отношению к корпусу 2, с использованием двигателя 525 (см. фиг. 20). В механизме 711 автоматической регулировки положение головы игрока 701 распознают с помощью первой группы 703 датчиков положения головы и второй группы 704 датчиков положения головы, и уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируют на основе результатов распознавания первой группы 703 датчиков положения головы, и второй группы 704 датчиков положения головы, и таблицы 751 управления фиг. 25. ЦПУ 700 (S86) разрешает автоматическую регулировку с использованием такого механизма 711 автоматической регулировки, только когда датчик 49 монеты детектирует монету (ДА на этапе S84) или когда была нажата кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. (ДА на этапе S85). ЦПУ 700 не разрешает его работу в других случаях (S80).- 20009439 То есть в слот-автомате 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически регулируют в соответствии с положением головы игрока 701 (S86), и игрок 701 и проходящий мимо человек не может его регулировать. Таким образом, обеспечивается преимущество, состоящее в том, что игрок 701 и проходящий мимо человек не могут регулировать и перемещать нижний ЖКИ дисплей 301 просто из-за шалости. Кроме того,обеспечивается преимущество, состоящее в том, что ЦПУ 700 разрешает автоматическую регулировку(S86), только когда датчик 49 монеты детектирует монету (ДА на этапе S84) и когда была нажата кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ и т.п. (ДА на этапе S85), и предотвращает ошибочную регулировку, такую как автоматическая регулировка в соответствии с положением головы проходящего мимо человека. Кроме того, в слот-автомате 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения, когда истекает заданное время (ДА на этапе S81) после окончания слот-игры (основной игры или бонусной игры), уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически восстанавливается в заданный по умолчанию угол (S82). Таким образом, в слот-автомате 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 становится установленным по умолчанию углом, когда в слот-автомате не играют в игру. Таким образом, когда множество слот-автоматов 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения расположены в ряд, угол установки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 будет одинаковым для слот-автоматов,на которых в данное время не играют в игру, и это полезно для улучшения внешнего вида. Кроме того, в слот-автомате 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения, как описано выше, когда истекает заданное время (ДА на этапе S81), после окончания слот-игры (основной игры или бонусной игры) уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301 по отношению к корпусу 2 автоматически восстанавливается в заданный по умолчанию угол (S82), затем на верхнем ЖКИ дисплее 3 и на нижнем ЖКИ дисплее 301 отображаются демонстрационные эффекты, и представляется демонстрационное изображение (S83). В это время уголустановки нижнего ЖКИ дисплея 301, на котором отображается демонстрационное изображение по отношению к корпусу 2, становится заданным по умолчанию углом, и угол обзора нижнего ЖКИ дисплея 301 устанавливается таким, что проходящие мимо люди могут без ограничения рассматривать демонстрационное изображение на нижнем ЖКИ дисплее 301. Как описано выше, угол, установленный по умолчанию, регулируют на основе горизонтального расстояния между нижним ЖКИ дисплеем 301 и предполагаемым проходящим мимо человеком, с учетом разности между высотой центра нижнего ЖКИ дисплея 301 и высотой глаз предполагаемого проходящего мимо человека. Мониторы представляют собой существенный компонент современных видеоигровых автоматов, и при перемещении монитора во время игры возникает проблема, состоящая в том, что затрудняется просмотр демонстрационного изображения, отображаемого на мониторе, когда в данный момент не играют в игру, проблема состоит в том, что углы установки мониторов множества установленных в ряд видеоигровых автоматов отличаются друг от друга, что отрицательно влияет на внешний вид, и, кроме того, когда ЖКИ дисплей используется в качестве монитора, может происходить изменение видимости, в зависимости от угла обзора, в результате чего возникает проблема ухудшения внешнего вида. В слотавтомате 601 в соответствии с третьим вариантом выполнения все эти проблемы решены. Настоящее изобретение не ограничивается приведенными выше вариантами выполнения и может быть различным образом модифицировано в пределах его сущности. Например, слот-автомат в соответствии с первым-третьим вариантами выполнения представляет собой слот-автомат наклонного типа, за которым игрок может играть сидя, при этом также возможно использовать вертикальный тип, за которым игрок может играть стоя. Кроме того, в слот-автомате в соответствии с первым-третьим вариантами выполнения играют в игры, имеющие видеослоты с пятью барабанами на слот-автомате, однако, также можно играть в игры,имеющие, например, видеослоты с тремя барабанами и девятью барабанами. Кроме того, в слотавтоматах также можно использовать, например, три барабана, пять барабанов или девять механических барабанов. Кроме того, в гибридном слот-автомате также можно использовать в комбинации видеобарабаны и механические барабаны. Кроме того, настоящее изобретение выполнено в виде слот-автомата в соответствии с первымтретьим вариантами выполнения, на которых играют в слот-игры, однако, настоящее изобретение также может быть выполнено в виде игровых автоматов, на которых играют в игры другого типа, например в карточные игры и игры со стрельбой. Кроме того, например, настоящее изобретение может применяться для изменения угла установки телевизоров в самолете и т.п. Все содержание заявок на японские патенты 2005-011250, 2005-011251 и 2005-011252, поданных 19 января 2005 г. в японское патентное ведомство, приведено здесь в качестве ссылки. Кроме того, хотя настоящее изобретение было подробно описано выше, для специалистов в данной области техники будет понятно, что настоящее изобретение не ограничивается описанными в настоящем изобретении вариантами выполнения. Устройство в соответствии с настоящим изобретением может быть выполнено в модифицированной или альтернативной формах без отхода от сущности и объема настоящего изобретения, которые изложены в приложенной формуле изобретения. В соответствии с этим- 21009439 предполагается, что описание настоящего изобретения предназначено только для иллюстрации и не ограничивает объем настоящего изобретения. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Автомат для игр, содержащий корпус (2); средство (301) дисплея, установленное в корпусе; поручень захвата, установленный на средстве дисплея; и механизм (311) ручной регулировки, предназначенный для регулировки угла установки средства дисплея по отношению к корпусу путем перемещения вручную средства дисплея с использованием поручня захвата. 2. Автомат для игр по п.1, дополнительно содержащий средство (351) ограничения, ограничивающее диапазон движения устройства дисплея. 3. Автомат для игр по п.2, дополнительно содержащий средство (341) детектирования положения,детектирующее положение устройства дисплея; и средство (3) уведомления, уведомляющее снаружи, что средство детектирования положения детектировало, что устройство дисплея достигло предела движения. 4. Автомат для игр по п.2, дополнительно содержащий средство (341) детектирования положения,детектирующее положение средства дисплея; и средство (50) управления игрой, устанавливающее состояние, в котором игра становится невозможной, когда средство детектирования положения детектировало, что устройство дисплея достигло предела движения. 5. Автомат для игр по пп.1-4, дополнительно содержащий средство (49) детектирования средства оплаты игры, детектирующее средство оплаты игры, поставляемое в качестве оплаты игры; средство (50) прерывания, прерывающее движение устройства дисплея; и средство (50) высвобождения, высвобождающее прерывание движения устройства дисплея средством прерывания, когда средство детектирования средства оплаты игры детектирует средство оплаты игры. 6. Автомат для игр по пп.1-4, дополнительно содержащий средство (57) установки ставки, устанавливающее количество средств оплаты игры, в качестве оплаты игры; средство (50) прерывания, прерывающее движение устройства дисплея, и средство (50) высвобождения, высвобождающее прерывание движения устройства дисплея средством прерывания при условии манипуляции средством установки ставки. 7. Автомат для игр по пп.1-6, дополнительно содержащий средство (3) управления изображением,отображающее демонстрационные изображения на устройстве дисплея с момента времени окончания игры до момента времени начала игры. 8. Автомат для игр по пп.1-7, дополнительно содержащий средство (50) автоматического восстановления, автоматически восстанавливающее в момент окончания игры угол установки устройства дисплея в установленный по умолчанию угол. 9. Автомат для игр, содержащий корпус (2); средство (301) дисплея, установленное в корпусе; механизм (511) регулировки, предназначенный для регулировки угла установки средства дисплея по отношению к корпусу, с использованием источника привода; средство (503) манипуляции, предназначенное для манипуляции механизмом регулировки; и средство (500) предоставления разрешения, предназначенное для предоставления разрешения на манипуляцию механизмом регулировки с помощью средства манипуляции с момента времени, когда выполняется заданное условие, до окончания игры. 10. Автомат для игр по п.9, дополнительно содержащий средство (49) детектирования средства оплаты игры, детектирующее средство оплаты игры, поставляемое в качестве оплаты игры; и в котором детектирование с помощью средства детектирования средства оплаты игры представляет собой заданное условие. 11. Автомат для игр по п.9, дополнительно содержащий средство (57) установки ставки, устанавливаемой в качестве оплаты игры, с использованием заданного количества средств оплаты игры; и в котором манипуляция средством установки ставки представляет собой заданное условие. 12. Автомат для игр по пп.9-11, дополнительно содержащий средство (500) управления изображением, отображающее демонстрационное изображение на устройстве дисплея от момента времени окончания игры до момента времени начала игры; и средство (500) автоматического восстановления, автоматически восстанавливающее угол установки устройства дисплея в заданный по умолчанию угол с помощью механизма регулировки в момент окончания игры. 13. Автомат для игр, содержащий корпус (2); средство (301) дисплея, установленное в корпусе; механизм (711) автоматической регулировки, предназначенный для автоматической регулировки угла установки средства дисплея по отношению к корпусу; средство (703) детектирования положения головы,детектирующее положение головы игрока, играющего с автоматом для игр; накопитель (51) информации, в котором сохранена таблица, предназначенная для определения угла установки устройства дисплея по отношению к корпусу, в соответствии с положением головы игрока, играющего с автоматом для игр; и средство (700) предоставления разрешения, предоставляющее разрешение на выполнение автоматической регулировки угла установки устройства дисплея по отношению к корпусу, с использованием механизма автоматической регулировки, когда выполняется заданное условие, на основе результата детектирования средством детектирования положения головы и таблицы в средстве накопителя.- 22009439 14. Автомат для игр по п.13, дополнительно содержащий средство (49) детектирования средства оплаты игры, детектирующего средство оплаты игры, поставляемое в качестве оплаты игры; и в котором детектирование с помощью средства детектирования средства оплаты игры представляет собой заданное условие. 15. Автомат для игр по п.13, дополнительно содержащий средство (57) установки ставки, устанавливающее количество средств оплаты игры в качестве оплаты игры; и в котором манипуляция средством установки ставки представляет собой заданное условие. 16. Автомат для игр по пп.13-15, дополнительно содержащий средство (700) автоматического восстановления, автоматически восстанавливающее угол установки устройства дисплея в заданный по умолчанию угол с помощью механизма регулировки во время окончания игры.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/32, G12B 5/00, F16M 11/10

Метки: автомат, игровой

Код ссылки

<a href="http://easpatents.com/30-9439-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты